Im Gespensterturm

Die kleinen Gespensterlein spuken wie große Geister und schlafen aber auch wie brave kleine Kinder und müssen daher zum mitternächtlichen Spuk geweckt werden, bevor die Turmuhr Zwölf schlägt. Wie bei Memory werden Kärtchen umgedreht, liegen alle drei Gespenster einer Farbe offen da, dürfen sie in die Schachtel fliegen und sich zum Spuken fertig machen.  

Erscheinungsjahr

1994
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Herder Spiele
Autoren Heinz Meister
Erscheinungsjahr 1994
Inventarnummer 7025
Kategorien Merken, Kooperativ