ich lerne programmieren

Lernspiel zum Thema Programmieren - 20 Karten stellen Aufgaben, zum Lösen muss man Schritte programmieren. Eine Karte wird in den Koffer gelegt, die Aufgabe ist immer dieselbe, allerdings in verschiedenen Schwierigkeitsgraden - der Affe muss zu den Bananen gebracht werden und muss dazu die nötigen Schritte absolvieren. Auf dem Spielfeldteil kann man die Bewegungen mit der Spielfigur ausführen und dann die entsprechenden Codeplättchen für Start, Bewegungsrichtung, Springen oder Schleife für Wiederholungen legen - ein Codeplättchen passt nur in die richtige Position.  

Erscheinungsjahr

2019
Spieler

1 - 1 Spieler
Alter

5 - 12 Jahren

Ludografische Angaben

Verlage Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset
Erscheinungsjahr 2019
Inventarnummer 28363
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 8 710126 19722 6
Verpackungsmaße
(Länge):
32cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Lernen, Solitär