ich lerne programmieren
Lernspiel zum Thema Programmieren - 20 Karten stellen Aufgaben, zum Lösen muss man Schritte programmieren. Eine Karte wird in den Koffer gelegt, die Aufgabe ist immer dieselbe, allerdings in verschiedenen Schwierigkeitsgraden - der Affe muss zu den Bananen gebracht werden und muss dazu die nötigen Schritte absolvieren. Auf dem Spielfeldteil kann man die Bewegungen mit der Spielfigur ausführen und dann die entsprechenden Codeplättchen für Start, Bewegungsrichtung, Springen oder Schleife für Wiederholungen legen - ein Codeplättchen passt nur in die richtige Position.
Ludografische Angaben
| Verlage | Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Inventarnummer | 28363 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 8 710126 19722 6 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
32cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Lernen, Solitär |