Hit Z Road

Reise auf der berühmten Route 66, allerdings gejagt von Zombies. Ein Deck mit 64 Karten wird vorbereitet und darf nicht mehr gemischt werden! Pro Runde legt man 4x2 Karten als Wege aus. Man bietet um die Wege, bezahlt mit Ressourcen, die Zugreihenfolge ändert sich in Gebotshöhe. Für das Höchstgebot nimmt man den ungefährlichsten Weg, die anderen wählen einen anderen Weg. Nun werden die Karten abgewickelt, mit Plündern, Ereignis oder Kampf. Wer alle Überlebenden verliert, scheidet aus, damit ändert sich die Wege-Regel. Wer nach acht Runden noch Überlebende übrig hat, punktet für erledigte Karten und für Epilogkarten aus Ressourcenmehrheiten.  

Erscheinungsjahr

2016
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage JD Editions Space Cowboys
Autoren Martin Wallace
Illustratoren Miguel Coimbra
Emile Denis
Pascal Quidault
Carole "Cari" Chaland
JB Casasola
Cyril Nouvel
Olly
Erscheinungsjahr 2016
Inventarnummer 27015
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 3 558380 02952 6
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Entwicklung/Aufbau, Auktion, Bieten, Versteigerung

Spielbeschreibung

  Zombie Apokalypse in Amerika, gejagt von Zombies, versuchen die Spieler auf der berühmten Route 66, ausgehend von Chicago, die Westküste und Los Angeles zu erreichen. Man hat seine Ausrüstung - Munition, Treibstoff und Adrenalin - und einen Anführer plus vier Überlebende. Ein Deck mit 64 Karten für drei Phasen wird vorbereitet und darf nicht mehr gemischt werden! Pro Runde legt man 4x2 Karten als Wege aus. Man bietet mit Ressourcen, kann passen und wieder einsteigen; haben alle gepasst, endet die Bietphase und die Zugreihenfolge = Initiative ändert sich entsprechend der Gebotshöhe. Der Spieler mit Initiative I wählt als Erster einen Weg, vermutlich den ungefährlichsten, die anderen wählen einen der verbleibenden Wege. Nun werden die Karten in Zugreihenfolge abgewickelt, mit Plündern, Ereignis oder Kampf. Plündern bringt die angegebenen Ressourcen, Ereignisse werden entweder sofort ausgeführt oder beeinflussen den folgenden Würfel-Kampf gegen die auf der Karte genannte Anzahl Zombie, mit Distanzwurf und Würfel für Nahkampf, bis eine Gruppe die andere eliminiert. Gewonnene Kämpfe bringen die Wegekarte. Wer alle Überlebenden verliert, scheidet aus, damit ändert sich die Wege-Regel. Wer nach acht Runden Überlebende übrig hat, punktet für erledigte Karten und für Epilogkarten aus Ressourcenmehrheiten. Zombie besiegen mit Würfel und Ressourcenmanagement! Man muss gut überlegen, ob der einfachere Weg den Ressourceneinsatz lohnt oder man lieber später wählt und Ressourcen für Kampf etc. übrighat. Dadurch fühlt man sich nicht so sehr den Zombies ausgeliefert, aber dieses Gefühl kann trügen! Interessante, gelungene Variante des Themas.