Hexenhochhaus

Die kleinen Hexen veranstalten ein Wettfliegen zur Zauberkugel hoch oben am Hexenhaus, doch der Besen nimmt sie nicht immer mit! Die Spielfiguren liegen anfangs so aus, dass sie vom Besen angezogen werden. Man würfelt und zieht die Hexe vorwärts. Würfelt man den Besen, hält man ihn über die Figur, wird sie angezogen, fliegt die Hexe sofort zum nächsten Besenfeld. Wenn nicht, bleibt sie liegen. Zeigt der Würfel eine Zahl mit Drehsymbol, zieht man die Figur und dreht danach die eigene Figur oder die eines Mitspielers um. Wer zuerst das Zielfeld mit der Zauberkugel hoch oben am Hexenhaus erreicht, gewinnt.

Erscheinungsjahr

2019
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

10 - 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Pegasus Spiele GmbH
Autoren Klaus Kreowski
Illustratoren Anne Pätzke
Erscheinungsjahr 2019
Inventarnummer 30328
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch
GTIN / EAN 4250231717314
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
25cm x 25cm x 7cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel