Hexen Jagd

Wenn die Kicherhexe lacht, spitz' die Ohren und hab' acht

Der erste Spieler, der am Ende des Waldpfades den Blocksberg erreicht und die lachende Hexe entdeckt, gewinnt. Der Spieler am Zug würfelt und bewegt seine Figur, bei einer 5 muss er aussetzen, bei einer 6 wird der Blocksberg gedreht und die hexe lacht. Der Spieler hebt einen Hut, unter dem er die Hexe vermutet, hat er recht, zieht er 3 Felder vorwärts, hat er Pech, geht er die Zahlen unter dem Hut zurück, auf einem Hellen Waldpfad darf er ebenfalls den Blocksberg drehen.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
6560
Kategorien:
Sammeln, Ausstattungsspiel, Miniaturen
Erscheinungsjahr

1993
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

6 - 88 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten