Hetzen nach Schätzen

Vier Schatztruhen aus Blech mit farbigem Unterteil und Piratensymbol auf dem Deckel werden im Zimmer verteilt. Jeder Spieler hat einen Satz mit fünf Piratenkarten in fünf Farben - der gleiche Pirat hält je eines der Piratensymbole oder hat den Kapitänshut auf. Die Schatztruhen werden mit je einer Farbkarte bestückt. Man läuft zu einer Truhe, öffnet sie, merkt sich Symbol oder Farbe der obersten Karte in der Truhe und legen eine seiner Karten hinein. Dann läuft man zur durch die gemerkte Karte bestimmten Truhe, öffnet diese, usw. Wer als erster seine Piratenkarten abgelegt hat und die im Zimmer ausliegende Kompasskarte berührt, gewinnt. In Varianten sind Symbole die Ziele oder Farben und Symbole wechseln einander als Ziele ab.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24959
Tags:
ess13 , sh14ki
Kategorien:
Action, Figuren bewegen, Laufspiel
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Dieses Spiel wird dem Fex Motto Fit fürs Lernen im wahrsten Sinn des Wortes gerecht, denn Laufen und Tempo stehen im Mittelpunkt.  Vier Schatztruhen aus Blech mit farbigem Unterteil und einem von vier Piratensymbolen auf dem Deckel werden in Zimmer, Haus oder Garten verteilt, alle Standorte müssen bekannt sein. Man hat einen Satz Piratenkarten in fünf Farben - der gleiche Pirat hält je eines der Piratensymbole oder hat den Kapitänshut auf. Die Schatztruhen werden mit je einer Farbkarte in anderer Farbe als die Truhe selbst bestückt. Die Kompasskarte wird auf den Boden gelegt. Man läuft zu einer Truhe, öffnet sie und läuft zur Truhe in der Farbe der obersten Karte, usw., legt aber vorher noch eine eigene Karte hinein. Ist Truhen- und Farbkarte identisch, sucht man sich eine Truhe aus, zeigt die oberste Karte den Umkehrpfeil, muss man zur Truhe zurück, von der man gekommen ist. Mehrere Spieler an einer Truhe öffnen sie hintereinander. Wer als erster seine Piratenkarten abgelegt hat und Pirat Fex von der Kompasskarte schnappt, gewinnt. In einer Variante läuft man zu den mit der Karte angezeigten Symbolen. Zur Förderung der Fex-Fähigkeiten spielt die Fex-Figur mit: Man stellt sie neben eine Truhe und vereinbart eine Aktion für den Weg zur nächsten Truhe oder davor, Krabbeln oder Hände klatschen etc. Für geübtere Spieler kann man noch zusätzlich zwischen Farben und Symbolen wechseln. Tolles Material, einfache Regeln, gleichermaßen geeignet für Drinnen und Draußen und dazu enormer Spielspaß - ein wunderbares, originelles Spiel, das nicht nur für Bewegung sorgt, sondern auch die Kinder richtig in den Bann zieht!