Heroes of Land, Air & Sea

Krieg in Aughmoore! Man beginnt als eine von vier Fraktionen mit einem Krieger und zwei Leibeigenen, erforscht das Umland, vergrößert die Arbeiterschaft, verstärkt die Armee und baut seine Hauptstadt aus - durch kluge Wahl von Aktionen, Ausbeutung, Krieg und Ressourcenmanagement. Bei Erreichen eines der X-Ziele - eXplore - alle Forschungsmarker sind aufgedeckt, eXpand - alle Leibeigenen und Krieger eines Spielers sind im Spiel, eXploit - drei Türme eines Spielers sind im Spiel oder eXterminate - jemand hat eine gegnerische Hauptstadt zerstört - gewinnt man mit den meisten SP aus Gebäuden, Türmen, Einheiten, Zaubern, besetzten Regionen etc.  

Erscheinungsjahr

2018
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Gamelyn Games
Autoren Scott Almes
Illustratoren Ian Rosenthaler
Adam P. McIver
Redaktion Richard Edwards
Michael Coe
Dylan D. Phillips
Erscheinungsjahr 2018
Inventarnummer 27970
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Englisch
GTIN / EAN 7 28028 44479 7
Verpackungsmaße
(Länge):
34cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Entwicklung/Aufbau, Konflikt/Simulation, Ressourcenmanagement

Spielbeschreibung

  Das Land verlor Zauber und damit Reichtum, und die vier Fraktionen wandten sich gegeneinander - Menschen, Orks, Elfen und Zwerge. Man beginnt als eine dieser vier Fraktionen mit einem Krieger und zwei Leibeigenen und will sein Reich ausbauen. Dazu erforscht man das Umland, vergrößert die Arbeiterschaft, verstärkt die Armee und baut seine Hauptstadt aus - durch kluge Wahl von Aktionen, Ausbeutung, Krieg und Ressourcenmanagement. Durch Ausbau, Rekrutieren und Krieg erwirbt man Zugang zu Vorteilen und Siegpunkte. Eine Runde hat drei Phasen: Aktionswahl - man setzt seine beiden Aktionsmarker auf Aktionsfelder und kann die jeweilige Aktion nur einmal pro Runde ausführen, außer Zauber oder Fähigkeit modifizieren dies. Aktionsoptionen sind Einheiten rekrutieren, Bauen, Zauberspruch erforschen oder aktivieren, sowie Steuer bzw. Kommandoaktionen. Sammeln - Erhalt von Ressourcen auf Basis kontrollierter Regionen, Zauberspruchkarte ziehen. Rundenende - Marker und Arbeiter von Aktionsleiste entfernen, genutzte Zauber drehen. Bei Erreichen eines der X-Ziele - eXplore - alle Forschungsmarker sind aufgedeckt, eXpand - alle Leibeigenen und Krieger eines Spielers sind im Spiel, eXploit - drei Türme eines Spielers sind im Spiel oder eXterminate - jemand hat eine gegnerische Hauptstadt zerstört - wird die Runde zu Ende gespielt und dann noch eine weitere komplette Runde. Danach gewinnt man mit den meisten SP aus Gebäuden, Türmen, Einheiten, Zaubern, besetzten Regionen etc. Standard-Thema mit einem oft genutzten Mechanismus, aber interessanten Details, mit einer Fülle von Informationen, Komponenten und Optionen, und wunderschönem Design.