Helltoken: Remote Control Robot

Im Wettbewerb um einen Roboter greifen üble Organisationen Radiostationen an, versuchen gegnerische Basen zu zerstören und die eigene Basis zu finden. Ein Spielerzug: fakultativ Passwort = eigenen Standort eingeben, maximal zweimal im Spiel - Roboter drei Schritte bewegen - Gegnerische Fernbedienungskarten holen Roboter um je einen Schritt in Richtung Gegner - Aktionskarte ziehen und Sondereffekt abwickeln - für Angriff würfeln und Schaden zufügen, alle Basen erleiden Schaden. Man gewinnt, wenn man eine Basis auf Ausdauer 5 oder weniger beschädigt oder sein Passwort richtig eingibt. Fortgeschrittene Variante mit Spezialagenten und Spezialkräften.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Japanisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27952
Tags:
ess18
Kategorien:
Karten, 2-Personen
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 3 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Wettbewerb um Kontrolle eines Roboter! Üble Organisationen versuchen, gegnerische Basen zu zerstören und die eigene Basis zu finden. Man wählt eine der Organisationen und nimmt die vier Fernbedienungskarten seines Teams. Dann werden vor jedem Spieler vier Basenkarten ausgelegt, jeder schaut die gegnerischen Karten an und notiert deren Standorte. Ein Spielerzug: 1. Fakultativ Passwort = eigene Basenstandorte nennen, maximal zweimal im Spiel. 2. Roboter drei Schritte bewegen. Der Gegner kann Fernbedienungskarten spielen, um den Roboter je einen Schritt zu sich zu holen, oder keine Karte nutzen und alle Karten wieder aufdecken. 3. Aktionskarte ziehen und Sondereffekt abwickeln, dann wird für den Angriff gewürfelt, der Angriffswert = Schaden entspricht dem Würfelresultat plus der Schadensmodifikationszahl der Karte. Der Roboter greift auf den acht Feldern um sich an, bei Randstandorten entsprechend weniger. Von diesen Feldern wählt man so viele Felder wie dem Schadenswert entspricht.   überprüfen nun, ob Basen beschädigt wurden und entfernen eventuell Ausdauer-Marker von beschädigten Basen. Man gewinnt, wenn man eine gegnerische Basis auf Ausdauer 5 oder weniger beschädigt oder die Standorte aller seiner Basen korrekt nennt. In der Fortgeschrittenen-Variante hat man Spezialagenten mit Spezialkräften für normalerweise einmalige Nutzung. Schiffe versenken verkehrt herum - man muss die eigene Basen finden und gegnerische Basen zerstören, Voraussetzung dafür sind gute Würfelresultate und Roboterbewegung für effiziente Angriffe auf fremde Basen, allzu offensichtliche Angriffe unter Vermeidung eigener Positionen sind keine gute Taktik!