Heimlich & Co

Nachts sind alle Agenten grau und keiner wird aus keinem schlau!

Jeder kennt nur seinen Agenten und versucht dessen Identität geheim zu halten. Der Spieler am Zug würfelt und zieht mindestens einen Agenten. Zieht er einen Agenten zum Tresor, wird gewertet. Jeder Agent bekommt Informationen = Wertungspunkte laut Nummer seines Gebäudes, in der Ruine verliert er Informationen. Nach der Wertung wird der Tresor versetzt. Erreicht ein Agentenstein wieder Start/Ziel, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit dem Agenten dieser Farbe. Variante Top Secret: Verzicht auf Agentenbewegung bringt eine Top Secret karte; nach dem Würfeln werden - wenn gewünscht - werden Top Secret Karten gespielt und ausgeführt. Variante Geheimdossier: Es gewinnt wer möglichst viele Informationen über gegnerische Agenten sammelt und diese enttarnen kann. Mit Variante Top Secret zu kombinieren. Neuauflage, frühere Auflagen bei Ravensburger, Edition Perlhuhn und Amigo Version: de * Regeln: da de en fi it nl pl pt sv * Text im Spiel: nein

Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 7 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

ab 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Autoren Wolfgang Kramer
Illustratoren Oliver Freudenreich
Erscheinungsjahr 2012
Inventarnummer 30073
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 007396 02600 9
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
19cm x 27cm x 7cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Detektiv, Setz-/Position, Denken