Heimlich & Co

Nachts sind alle Agenten grau und keiner wird aus keinem schlau!

Jeder kennt nur seinen Agenten und versucht dessen Identität geheim zu halten. Der Spieler am Zug würfelt und zieht mindestens einen Agenten. Zieht er einen Agenten zum Tresor, wird gewertet. Jeder Agent bekommt Informationen = Wertungspunkte laut Nummer seines Gebäudes, in der Ruine verliert er Informationen. Nach der Wertung wird der Tresor versetzt. Erreicht ein Agentenstein wieder Start/Ziel, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit dem Agenten dieser Farbe.  

Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 7 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Autoren Wolfgang Kramer
Illustratoren Oliver Freudenreich
Erscheinungsjahr 2001
Inventarnummer 12529
GTIN / EAN 4 007396 01360 3
Verpackungsmaße
(Länge):
37cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Detektiv, Setz-/Position