Haussers Original Elfer raus! MASTER
Man versucht, als Erster seine
Handkarten in farbigen Zahlenreihen in richtiger Reihenfolge abzulegen, 11er
sind Startkarten. In der Master-Variante liegen zu Beginn alle vier 11er-Karten
aus und man kann ein bis vier Karten in eine oder mehrere Reihen legen. Für die
letzte Karte einer Seite, also 1-11 oder 11-21 gibt es eine Bonuskarte. Ein
Joker ersetzt jede Karte und kann gegen die entsprechende Karte ausgetauscht
werden. Eine Verbindungskarte führt zu einer Nachbarreihe, dort muss die Karte
mit korrekter Farbe und Zahl angelegt werden.
Wer seine letzte Karte legt,
beendet das Spiel; wer die meisten Punkte aus Bonuskarten minus Handkarten und
Joker hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23774
Tags:
nbg12
Kategorien:
Karten
Spielbeschreibung
Jeder Spieler versucht, als erster
seine Handkarten in farbigen Zahlenreihen abzulegen. Im Grundspiel wird als Erstes
ein 11er, vorzugsweise der rote, ausgelegt und daran anschließend abgelegt,
also als Erstes eine 10 oder 12. Ein neuer 11er eröffnet eine neue Reihe. Man
kann beliebig viele passende Karten auslegen, oft es günstiger, nicht alle
möglichen Karten zu legen.
In dieser Master-Variante legt man
alle vier 11er-Karten untereinander aus; die restlichen Zahlen- und
Joker-Karten werden gemischt und jeder Spieler bekommt je nach Spielerzahl
zwischen 12 und 20 Karten und dazu zwei bis vier Verbindungskarten. Man kann
pro Zug ein bis vier Karten aus der Hand an eine oder mehrere Zahlenreihen
anlegen oder die oberste Karte vom Stapel nachziehen. Angelegt wird die vom
11er bestimmte Farbe, die Karten müssen am Ende von 1 bis 21 durchgehend
ausliegen, mit Ausnahme von Joker oder Verbindungskarten. Für die letzte Karte
einer Seite, also 1-11 oder 11-21, bekommt man eine Bonuskarte. Ein Joker
ersetzt jede Karte und kann gegen die entsprechende Karte ausgetauscht werden.
Eine Verbindungskarte führt zu einer Nachbarreihe, dort muss die Karte mit
korrekter Farbe und Zahl angelegt werden, Verbindungskarten zählen nicht zur
den 1-4 Karten, die man legen kann.
Wer seine letzte Karte legt,
beendet das Spiel, jede Bonuskarte zählt 11 Punkte, jede Handkarte ihren Wert
als Minuspunkte und jeder Joker auf der Hand 11 Minuspunkte. Wer die meisten
Punkte hat, gewinnt.
Klassisch, gut, und raffiniert
abgewandelt, durch die Verbindungskarten wird das Spiel taktischer, da sie den
anderen Spielern mehr Legemöglichkeiten eröffnen.