Hattu Möhrchen?

Wer findet die Karotten ohne Wurm?

In 33 Schlitzen des Plans im Schachtelunterteil stecken Karotten, einer bleibt frei.  Wer dran ist, zieht eine Karotte – eine ohne Wurm kommt in die Vorratsecke beim eigenen Hasen, eine mit Wurm steckt er irgendwo wieder ins Möhrenfeld zurück. Wer zuerst fünf Karotten in seinem Hasenvorrat gesammelt hat, gewinnt das Spiel. In einer Variante kann man das Spielfeld nach jedem Zug um eine Seitenlänge drehen.  

Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG
Autoren Jürgen Lange
Angelika Lange
Illustratoren Michael Rüttinger
Heidemarie Rüttinger
Erscheinungsjahr 2005
Inventarnummer 15047
GTIN / EAN 4000826013150
Verpackungsmaße
(Länge):
34cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Merken, Sammeln

Spielbeschreibung

  Aber die Möhrchen haben einen Haken, oder besser gesagt einen Wurm, bei manchen Möhren war Wurm Niemalssatt schneller und steckt in der Möhre, diese schmecken daher den kleinen Hasen gar nicht gut. Bei der Verteilung der Möhren zu Spielanfang muss man darauf achten, dass die Möhren wild durcheinander verteilt werden und nicht gruppenweise gute und schlechte Möhren im Feld landen. Wer dran ist, zieht eine Möhre – eine ohne Wurm kommt in die Vorratsecke beim eigenen Hasen, eine mit Wurm steckt der Spieler wieder irgendwo ins Möhrenfeld zurück. In jedem Fall ist der Zug zu Ende und der nächste Spieler ist dran. Je nach Spieleranzahl gewinnt das Spiel, wer zuerst sieben oder fünf Karotten in seinem Hasenvorrat gesammelt hat. In einer Variante kann man das Spielfeld nach jedem Zug um eine Seitenlänge nach rechts drehen drehen, jeder Spieler sammelt in seiner Hasenecke weiter.