
Harry Hopper
Zwei Grashüpfer-Teams grasen Grashalme ab, die nach Vorgabe in zwei Kreisen aufgestellt werden. Man richtet den eigenen Grashüpfer auf das nächste der Hindernisse aus, sie müssen in Reihenfolge umgeworfen werden. Man drückt die Flügel nach unten und lässt los - fallen der eigene Grashalm oder beide um, nimmt man den eigenen Halm und stellt den gegnerischen wieder auf. Dann hat man noch einen Versuch, usw. Fällt nur der gegnerische Halm um, stellt man ihn wieder auf. Fällt nichts um, passiert nichts. Der Grashüpfer darf nach dem ersten Sprung nicht neu platziert, wohl aber gedreht werden! Es gewinnt das Team, das zuerst den roten Halm umwirft.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25812
Tags:
nbg15
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Rums - der Grashalm ist gefallen - zwei Grashüpfer-Teams grasen Grashalme ab, die nach Vorgabe, für die erste Variante in zwei Kreisen, aufgestellt werden. Die Spieler bilden zwei Teams beliebiger Größe, ein Team spielt mit den dunklen Halmen und dem dunklen Grashüpfern, das andere Team nützt helle Halme und den hellen Grashüpfer. Der rote Grashalm wird aufgestellt und dann bildet man nach Vorgabe rund um den roten Halm zwei Kreise aus hellen und dunklen Grashalmen, nach Belieben auf einem großen Tisch oder auch auf dem Boden. In der Variante Abgegrast richtet man den eigenen Grashüpfer aus und lässt ihn durch Niederdrücken und Loslassen der Flügel springen - eigene und gegnerische umgeworfene Grashalme gehen aus dem Spiel. Wird der rote Grashalm umgeworfen, obwohl noch eigene Grashalme stehen, wird er wieder aufgerichtet. Wer den roten Grashalm umwirft, nachdem alle eigenen Halme gefallen sind, gewinnt. Für die Variante Grashüpfer-Parcours stellt man eigenen beliebigen Parcours auf, die Hindernisse müssen in Reihenfolge umgeworfen werden. Fallen der eigene Grashalm oder beide um, nimmt man den eigenen Halm und stellt den gegnerischen wieder auf. Dann hat man noch einen Versuch, usw. Fällt nur der gegnerische Halm um, stellt man ihn wieder auf. Fällt nichts um, passiert nichts. Der Grashüpfer darf nach dem ersten Sprung nicht neu platziert, wohl aber gedreht werden! Es gewinnt das Team, das zuerst den roten Halm umwirft. Eine attraktive Variante von Kubb, besonders bemerkenswert sind die verblüffend lebensechten, eleganten und gut funktionierenden Grashüpfer - mit ein wenig Übung kann man sehr gezielte Sprünge damit machen!