Gschichtl Wichtl

Drache Schlafzipf muss mit Geschichten zum Einschlafen gebracht werden. Die Spieler teilen sich in aktive und passive Gruppe und spielen ein Stichspiel mit Farbkarten, es gilt Farbzwang. In der aktiven Gruppe versucht jeder, möglichst viele Karten seiner eigenen Farbe zu bekommen, die Spieler der passiven Gruppe versuchen eine Aufgabe zu erfüllen, z. B. Karten ordnen. Gelingt dies, stoppt das Stichspiel und das Erzählen beginnt: Jeder der aktiven Gruppe behält nur die Karten seiner Farbe und spielt reihum eine seiner Karten aus - immer höher als alle zuvor genutzten Karten - und setzt die Geschichte fort, unter Verwendung des Worts auf der Karte, und punktet für jede verwendete Karte. Die passive Gruppe versucht die Geschichte danach richtig nachzuerzählen und punktet für jedes richtig gemerkte Wort.  

Erscheinungsjahr

2017
Spieler

4 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Katholische Jungschar / Werbespiele
Autoren Klemens Franz
Andrea Kattnig
Josef Promitzer
Illustratoren atelier198
Erscheinungsjahr 2017
Inventarnummer 28486
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
Verpackungsmaße
(Länge):
13cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kreativ/Kommunikation, Erzählspiel