Götterdämmerung

Verrat in Asgard! Als nordischer Gott ist man Beschützer Asgards oder Verschwörer, nur die Verschwörer kennen einander. Jede Fraktion will die andere in die Unterwelt verbannen. Fraktionskarten werden verteilt, Götter im Spiel haben Götterkarten und eventuell Aktionskarten, die anderen Spieler eine Walkyre. Analog zu Werwolf-Spielen werden Spieler angeklagt und verbannt; in der Aktionsphase erspielt man mit Aktionen - z.B. Mitspieler schützen oder verwunden - und Orakel - Fraktionskarte  der eigenen Welt anschauen - Vorteile für die eigene Fraktion. Sind alle einer Fraktion verbannt, gewinnt die Fraktion mit mindestens einem Spieler in Asgard.  

Erscheinungsjahr

2018
Spieler

7 - 15 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Autoren Hans Joachim Höh
Christof Schilling
Illustratoren Paul Balykin
Erscheinungsjahr 2018
Inventarnummer 27657
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 007396 01854 7
Verpackungsmaße
(Länge):
12cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten

Spielbeschreibung

  Als nordischer Gott ist man Beschützer Asgards oder Verschwörer, nur die Verschwörer kennen einander. Jede Fraktion will die andere in die Unterwelt verbannen. Man spielt mit mindestens drei und maximal 15 Göttern mit individuellen Eigenschaften, Götterkarten liegen offen aus; Spieler, die keinen Gott verkörpern, sind Walkyren. Fraktionskarten für Beschützer und Verschwörer in vorgegebener Zusammensetzung je nach Spieleranzahl werden verdeckt verteilt, manche Götter erhalten noch eine Aktionskarte. Ein fakultativer Spielleiter hat keine Rolle, sondern gibt nur Kommandos für die drei Spielphasen. Analog zu Werwolf-Spielen werden Spieler angeklagt und verbannt: In der Verschwörungsphase bestimmen die Verschwörer durch Auslegen eines Würfels einen Spieler, der verbannt werden soll; dieser dreht seine Karte, bleibt im Spiel und seine Fraktion bleibt geheim. In der Aktionsphase erspielt man mit Aktionen - z.B. Mitspieler schützen oder verwunden - und Orakel - Fraktionskarte der eigenen Welt anschauen – wieder ohne Sprechen Vorteile für seine Fraktion. In der Phase Götterrat diskutieren die Spieler, verwenden alle erhaltenen Informationen, und können, aber müssen nicht, die Wahrheit sagen. Klagt jemand einen Spieler mit mindestens einer Unterstützung an, hat der Angeklagte Gelegenheit für eine Verteidigungsrede und danach stimmen alle Spieler ab, ob der Angeklagte verbannt wird oder nicht. Sind alle Angehörigen einer Fraktion verbannt, gewinnt die Fraktion mit noch mindestens einem Spieler in Asgard. Attraktive Werwolf-Variante mit im-Spiel-bleiben der Verbannten, die Götter sollten nach und nach dazu genommen werden!