Glow
In acht Tagen = Runden nimmt man jeweils einen neuen Gefährten auf und reist weiter auf der Suche nach Lichtsplittern. Diese erhält man im Spielverlauf durch Karteneffekte und Ergebnisse gelber und schwarzer Würfel, sowie bei Spielende durch Lichtsplittersymbole auf Karten, Position von Lager oder Boot am Plan, Glühwürmchen oder Spurenplättchen. Man wählt eine Seite des Plans – Reich der Schatten oder Meer der Finsternis legt die Begegnungsleiste aus und wählt einen Abenteuer. Ein Tag besteht aus Morgens – man wählt einen Gefährten von der Begegnungsleiste; Vormittags – man würfelt und nutzt Neuwürfe; Mittags – man aktiviert Karteneffekte mit eigenen Würfelergebnissen; Nachmittags – Man setzt die Reise fort, mit Bewegen von Marker oder Boot und Nutzen von Würfelergebnissen; Abends – Rundenende und Vorbereitung.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
32762
Kategorien:
Karteneffekte, Würfelresultat nutzen, Bewegung, Eigenschaften