Gipfel

Partnerschaftliches Verhalten und gGegenseitiges Helfen

Die Wanderer sind zum Gipfel unterwegs und helfen einander über Bäche und Felswände und wollen gemeinsam die Hütte erreichen, bevor der Regen kommt. Wer dran ist würfelt und zieht, am Bergbach muss man auf einen Spieler warten, der hoch genug würfelt um selber drüber zu kommen und dem Wartenden was abzugeben. Am der Felswand warten alle aufeinander und merken sich die Reihenfolge der Ankunft. Wer eine 6 würfelt, ist oben und würfelt noch einmal und gibt die Punkte an den nächsten. Wer oben ankommt würfelt immer für den nächsten noch unten stehenden. Wer vor dem Gatter steht und 6 würfelt geht sofort in die Hütte, ansonsten zieht man die gewürfelten Punkte. Die Hütte muss mit genauem Wurf erreicht werden, für unpassende Würfe legt man eine Regenkarte aus. In der Hütte darf man sofort noch einmal würfeln und wartende Spieler hereinholen, wenn die Augenzahl passt. Sind alle in der Hütte, bevor alle Regenkarten ausliegen, haben alle gemeinsam gewonnen.  

Erscheinungsjahr

1979
Spieler

4 - 6 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Hermann Schroedel Verlag KG
Illustratoren Heike Gunter
Erscheinungsjahr 1979
Inventarnummer 16402
Verpackungsmaße
(Länge):
26cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Lernen, Würfel, Kooperativ