Gifttrap
Das überraschende Spiel ums Schenken
Die Spieler versuchen, als Erster beide
Marker von Start ins Ziel zu ziehen. Man zieht vorwärts, wenn man den anderen
Spielern erwünschte Geschenke macht, und wenn man selbst erwünschte Geschenke
bekommt. Der Geber wählt einen Satz Geschenke für die Runde, eine Karte mehr
als Mitspieler, und legt sie aus. Die Spieler überlegen, wem sie was geben und
was sie selber möchten und was sie selber sicher gar nicht möchten. Jeder
Spieler gibt ein Token mit der entsprechenden Nummer an jeden anderen Spieler,
wählen dann ihre 3 Favoriten und dann wird aufgedeckt und jeweils für Geber und
Empfänger gewertet.
Erstauflage 2008, Gifttrap, Kanada
Ludografische Angaben
| Verlage | Heidelberger Spieleverlag |
| Autoren | Nick Kellet |
| Erscheinungsjahr | 2008 |
| Inventarnummer | 19969 |
| Sprachen: | Deutsch, Englisch |
| GTIN / EAN | 4 015566 03150 0 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
16cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Figuren bewegen, Laufspiel, Kreativ/Kommunikation, Psychologie |
Spielbeschreibung
Jeder Spieler schenkt und wird beschenkt, die
Beschenkten bewerten Geschenke vor dem Öffnen. Man bewegt seinen Punktemarker
wenn man Geschenke macht, und wenn man Geschenke bekommt.
Die Spieler bewegen Marker vom Start
Richtung Ziel. Man zieht vorwärts, wenn man den anderen Spielern erwünschte
Geschenke macht, und wenn man selbst erwünschte Geschenke bekommt. Der Geber
wählt einen Satz Geschenke für die Runde, eine Karte mehr als Mitspieler, und
legt sie aus. Die Spieler überlegen, wem sie was geben und was sie selber
möchten und was sie selber sicher gar nicht möchten. Jeder Spieler gibt ein
Token mit der Nummer des Geschenks verdeckt an jeden anderen Spieler. Dann
wählt jeder mit drei Markern für GREAT, GOOD und OK seine 3 Favoriten aus der
ausliegenden Auswahl und mit dem Marker NO WAY das Geschenk, das er keinesfalls
bekommen möchte, wieder werden die Marker zunächst verdeckt ausgelegt. Dann
wird aufgedeckt und jeweils für Geber und Empfänger gewertet: Jeder Schenker
zieht für eine Übereinstimmung bei Great, Good und Okay mit dem Geber 3, 2 oder
1 Feld vorwärts, ebenso der Geber, er zieht dann auf der Leiste für Geschenke
geben. Es gewinnt, wer zuerst beide Marker für am Ende einer Runde in die
Gifted Zone gebracht hat.
Ein sehr schön und aufwändig gemachtes
Spiel, das Material für jeden Spieler ist in kleine Stoffsäckchen verpackt, die
Idee der Bewertung von Übereinstimmungen wurde hier originell und gelungen
umgesetzt. Durch die Art der Punktevergabe bleibt die lange Auswertung auch
bei 8 Spielern spannend. Durch Kartenwahl dem Alter der Spielrunde anzupassen.