Gewinn mit 4
2in1
Jeder Spieler hat Karten seiner Farbe; beide legen abwechselnd eine Karte Kante an Kante an eine Karte; wer zuerst vier Karten seiner Farbe in einer Reihe auslegen hat - maximal im Raster 8x8 - gewinnt. In Varianten zieht man einen Geheimauftrag für Form oder Muster und erhält Zusatzpunkte wenn man den Geheimauftrag erfüllt.
Ludografische Angaben
| Verlage | ASS Altenburger |
| Erscheinungsjahr | 2013 |
| Inventarnummer | 29695 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 042677 096050 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
12cm x 19cm x 4cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten, Kinder, Sammeln |