Geistertreppe Flaschengeist

Ergänzungsset

Flaschengeist wird mit den gewohnten Regeln gespielt, bis alle Kinder in Geister verwandelt sind. Der Spieler, der den letzten Geist ins Spiel bringt, setzt zusätzlich den Flaschengeist ein: Er stülpt einem beliebigen Geist die Flasche über. Dieser ist nun gefangen und darf weder bewegt noch vertauscht werden. Wird also ein Geist gewürfelt, darf der Spieler zwei freie Geister oder zwei beliebige Farben vertauschen und danach zusätzlich die Flasche auf einen Geist setzen. Wird eine Augenzahl gewürfelt, dürfen nur freie Geister bewegt werden.  

Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

ab 4 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Drei Magier Spiele
Autoren Michelle Schanen
Illustratoren Johann Rüttinger
Rolf Vogt
Erscheinungsjahr 2004
Inventarnummer 14585
GTIN / EAN 4 001504 40816 9
Verpackungsmaße
(Länge):
14cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Erweiterung ohne Basisspiel