Geistertreppe
ein magnetisches Verwechslungsspiel
In einer Ruine wohnt ein altes Gespenst, mutige Kinder wollen es erschrecken. Aber das Gespenst hat die Würfel verzaubert, die Kinder werden selbst in Geister verwandelt und immer wieder vertauscht. Wer kommt trotzdem zuerst beim Geist an? Wer dran ist würfelt und bewegt seine Figur, bei Geist wird eine beliebige Figur zum Geist. Der Besitzer zieht dann mit einem Geist weiter. Aufpassen dass man den eigenen erwischt! Gibt es nur mehr Geister, werden zwei Geister vertauscht. Erreicht ein Geist das oberste Treppenfeld, gewinnt der Besitzer der Figur darunter. Zweite Auflage mit Logos der Spielepreise
Ludografische Angaben
| Verlage | Drei Magier Spiele |
| Autoren | Michelle Schanen |
| Illustratoren |
Johann Rüttinger
Rolf Vogt |
| Erscheinungsjahr | 2003 |
| Inventarnummer | 14826 |
| GTIN / EAN | 4 001504 40811 4 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
23cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Figuren bewegen, Laufspiel, Geschicklichkeit |