Geistertreppe

ein magnetisches Verwechslungsspiel

In einer Ruine wohnt ein altes Gespenst, mutige Kinder wollen es erschrecken. Aber das Gespenst hat die Würfel verzaubert, die Kinder werden selbst in Geister verwandelt und immer wieder vertauscht. Wer kommt trotzdem zuerst beim Geist an? Wer dran ist würfelt und bewegt seine Figur, bei Geist wird eine beliebige Figur zum Geist. Der Besitzer zieht dann mit einem Geist weiter. Aufpassen dass man den eigenen erwischt! Gibt es nur mehr Geister, werden zwei Geister vertauscht. Erreicht ein Geist das oberste Treppenfeld, gewinnt der Besitzer der Figur darunter. Zweite Auflage mit Logos der Spielepreise  

Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Drei Magier Spiele
Autoren Michelle Schanen
Illustratoren Johann Rüttinger
Rolf Vogt
Erscheinungsjahr 2003
Inventarnummer 14826
GTIN / EAN 4 001504 40811 4
Verpackungsmaße
(Länge):
23cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Geschicklichkeit