Gedächtnis
Die Merkfähigkeit intelligent trainieren
Mit dieser Sammlung von Spielanregungen zu 168 Bildkärtchen und 2 großen Bildtafeln werden das Gedächtnis und die Merkfähigkeit von Bildern und Begriffen trainiert. Spiel 1 trainiert das Merken von Gegenständen auf einem Bild, Spiel 2 das assoziative Merken von Bildern in Kombination mit Farben, Spiel 3 das Merken einer Reihenfolge und Spiel 4 das Einprägen von Dingen und Spiel 5 nach den Regeln von „ich packe meinen Koffer“ das Merken von Gegenständen mit Text. Spiel 6 ist ein Memo, bei dem man vor dem Aufdecken vorhersagen muss, was das Kärtchen zeigt.
Ludografische Angaben
| Verlage | noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG |
| Autoren | Michael Rüttinger |
| Illustratoren |
Heidemarie Rüttinger
Nicole Klapperstück |
| Erscheinungsjahr | 2008 |
| Inventarnummer | 18680 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 000826 06367 4 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
35cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Lernen, Merken |
Spielbeschreibung
Mit dieser Sammlung von Spielanregungen zu 168 Bildkärtchen und 2 großen Bildtafeln werden das Gedächtnis und die Merkfähigkeit von Bildern und Begriffen trainiert. Spiel 1 trainiert das Merken von Gegenständen auf einem Bild, ein Spieler bekommt eine der Bildtafeln, schaut sich das Bild 1 Minute lang an, und nennt die gemerkten Gegenstände. Für Gegenstände mit passendem Kärtchen bekommt er 2 Punkte, für andere auf der Tafel sichtbare Gegenstände 1 Punkt. Spiel 2 übt das assoziative Merken von Bildern in Kombination mit Farben, es wird eine Farbreihe ausgelegt und darunter eine Reihe Gegenstände, nach 2 Minuten wird verdeckt und dann werden einzeln Farbkärtchen aufgedeckt, der Spieler nennt den dazu gehörenden Gegenstand, für jeden richtigen gibt es einen Punkt. Im Spiel 3 muss man sich Dinge in einer Reihenfolge merken, aus einem Vorrat von 24 beliebigen Kärtchen sucht sich der Spieler 12 aus und hat 2 Minuten Zeit, dann nennt er die Gegenstände und die jeweilige Karte wird umgedreht, jedes richtig gemerkte Kärtchen bringt einen Punkt. Spiel 4 nutzt 32 Kärtchen für das Einprägen von Dingen, der Spieler nennt die eingeprägten Gegenstände, und Spiel 5 übt nach den Regeln von „ich packe meinen Koffer“ das Merken von Gegenständen mit Text, jeder Spieler muss einen Gegenstand mehr nennen. Spiel 6 ist ein Memo, bei dem man vor dem Aufdecken vorhersagen muss, was das Kärtchen zeigt. Eine attraktive Sammlung von Merk-Spielen, die Motive sind sehr schön und einprägsam, die Spiele schnell erklärt und der Lerneffekt ist groß und kein Hindernis für den Spielspaß.