Funkenschlag recharged Erweiterung Australien / Indischer Subkontinent
Australien: Kein zusammenhängendes Stromnetz, nur im Südosten
verbundene Städte - daher können mit pauschalen Verbindungskosten alle Städte
verbunden werden, Uran wird nicht zur Stromproduktion verwendet, sondern
gefördert und an andere Staaten verkauft.
Indischer Subkontinent: Bei zu schneller Netzwerksvergrößerung drohen großflächige
Stromausfälle, auch der Rohstoffmarkt ist beschränkt und es gibt keine Garantie
dass man genug bekommt. Müllkraftwerke verbrennen Viehdung mit geringerem
Wirkungsgrad und brauchen immer +1 Müll zur Stromproduktion.
Neuauflage in der Reihe recharged
Ludografische Angaben
| Verlage | 2F-Spiele |
| Autoren | Friedemann Friese |
| Illustratoren | Lars-Arne Kalusky |
| Redaktion | Henning Kröpke |
| Erscheinungsjahr | 2024 |
| Inventarnummer | 32067 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4260300450790 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
26cm x 36cm x 1cm |
| Verpackungstyp | Ziploc |
| Kategorien | Wirtschaft, Experten, komplex, Erweiterung ohne Basisspiel, Strom, Energie, Neuauflage, Kraftwerke, Australien |
Spielbeschreibung
Jeder Spieler repräsentiert einen
Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und Städte über ein Stromnetz
versorgt. Im Spiel ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur
Stromgewinnung. Gleichzeitig baut man das Netz aus um mehr Städte mit Strom zu
versorgen. Eine Runde hat fünf Phasen: Reihenfolge festlegen, Kraftwerke
kaufen, Rohstoffe kaufen, bauen und Bürokratie, d.h. Geld kassieren, neues
Kraftwerk, neue Rohstoffe auf den Markt. Hat ein Spieler in Phase 4 mindestens
20 Städte angeschlossen, gewinnt, wer die meisten Städte versorgen kann.
Zu diesen Grundregeln kommen
Sonderregeln: Für die Erweiterung Australien / Indischer Subkontinent gelten
die Grundregeln von Funkenschlag mit folgenden Änderungen: die Rohstoffe werden
laut Tabelle aufgefüllt.
Australien: Kein zusammenhängendes
Stromnetz, nur im Südosten verbundene Städte - daher können mit pauschalen
Verbindungskosten alle Städte verbunden werden. Uran wird nicht zur
Stromproduktion verwendet, sondern gefördert und an andere Staaten verkauft
-> Atomkraftwerke sind Uranminen und zählen nicht zum Kraftwerklimit, Ertrag
kommt in Phase 5 Bürokratie.
Indischer Subkontinent: Werden in einer Runde mehr als 2 Städte pro Spieler
angeschlossen, gibt es Stromausfälle und weniger Einnahmen in Phase 5. Auch der Rohstoffmarkt ist beschränkt, man kann reihum
immer nur einen Rohstoff kaufen, bis alle passen. Müllkraftwerke verbrennen
Viehdung mit geringerem Wirkungsgrad und brauchen immer +1 Müll zur
Stromproduktion, können aber nicht mehr Müll lagern.
Wie immer gut und eine spannende
Ergänzung, diesmal besonders durch den Mechanismus des Uran Förderns und Verkaufens!