Fröschchen, hüpf!

Die Frösche hüpfen um den Teich und hoffen, leckere Fliegen zu erwischen. In der Mitte des Spielplans sitzt der Teich, im Teich sitzen Fliegen, der Storch beginnt auf einer Blume, die Frösche im Gras am Spielplanrand. Dann wird reihum gewürfelt, der Frosch hüpft die gewürfelten Augen nach rechts oder links, von braunen Erdhügeln springt er weiter ein Feld Richtung Teich. Der Storch geht auf die nächste Blume in der erwürfelten Farbe. Trifft er einen Frosch, muss dieser ein Feld vom Teich weghüpfen. Vom Erdhügel im innersten Kreis holt sich der Frosch eine Fliege vom Teich und beginnt wieder auf einem Grasfeld ganz außen. Wer zuerst zwei Fliegen hat, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

ab 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Habermaaß GmbH
Autoren Heinz Meister
Illustratoren Hartmut Bieber
Erscheinungsjahr 2002
Inventarnummer 12871
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4010168044279
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
22cm x 22cm x 5cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Sammeln, Frösche

Spielbeschreibung

  In der Mitte des Spielplans sitzt der Teich, wunderschön in blauem Filz ausgeführt, im Teich sitzen Fliegen, der Storch beginnt auf einer Blume, die Frösche beginnen in einem Grasfeld am Spielplanrand. Dann wird reihum mit beiden Würfeln gewürfelt, der Frosch des jeweiligen Spielers hüpft die gewürfelte Augenzahl nach rechts oder links, besetzte Felder werden übersprungen und nicht mitgezählt. Von braunen Erdhügeln springt er weiter ein Feld Richtung Teich, auf Grasfeldern bleibt er sitzen. Der Storch geht auf die nächste Blume in der mit dem Farbwürfel erwürfelten Farbe und darf sich nur im Uhrzeigersinn bewegen. Trifft er einen Frosch, as heißt sitzt in dem gleichen Kreissegment, wo der Storch auf einer Blume steht, auch ein Frosch im Gras, muss dieser ein Feld nach hinten, also vom Teich weg hüpfe, auch dabei werden besetzte Felder übersprungen. Von einem Erdhügel im innersten Kreis holt sich der Frosch eine Fliege vom Teich und beginnt wieder auf einem Grasfeld ganz außen. Wer zuerst zwei Fliegen hat, gewinnt.