Frank Herbert's Dune

Die verschiedenen Kräfte kämpfen um die Kontrolle über den Wüstenplaneten Dune, den einzigen Ort wo Spice geerntet wird, die kostbarste Droge der ganzen Galaxis. Jeder Spieler führt eine der sechs Hauptgruppen, jede hat ihre eigenen militärischen, strategischen oder verräterischen Vorteile. Spielziel ist, diese Vorteile zu nutzen und Dune zu kontrollieren.  Wer zuerst drei Stützpunkte mit mindestens einem Token am Ende eines Zuges kontrolliert, gewinnt. Gespielt werden max. 15 Runden, jede Runde ist unterteilt in: Sturm – der Sturmmarker wrid bewegt Spice – die oberste Spice Karte wird aufgedeckt und Spice entsprechend ausgelegt Bieten – die Spieler bieten mit Spice um Verräter-Karten Bewegung – zuerst werden Tokens aus den Tanks zurückgeholt und dann platziert und bewegt jeder reihum eigene Tokens Kampf – die Spieler kämpfen in jedem Territorium, das von unterschiedlichen Charakteren besetzt ist. Ernte – Spieler mit Tokens in Territorien mit Spice können dieses Spice ernten.  

Erscheinungsjahr

1979
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage The Avalon Hill Game Company
Autoren Mick Uhl
Future Pastimes
Richard A. Hamblen
Illustratoren Jean Baer
Mick Uhl
Erscheinungsjahr 1979
Inventarnummer 277
Verpackungsmaße
(Länge):
29cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Wirtschaft, Entwicklung/Aufbau