Fluch der Karibik 2

Das Piratenabenteuer auf hoher See

Jeder Spieler beginnt mit einem Hafen samt Schiff und 5 Mannschaftskarten, die unbenutzten Häfen werden mit Mannschafts- und Schatzpunkten bestückt. Wer dran ist addiert die Punkte auf der Rückseite der Mannschaftskarten und zieht das Schiff maximal so weit in beliebiger Richtung geradeaus, mindestens 1 Feld. Neben der Isla de Muerta zieht und befolgt man eine Piratenkarte, neben Isla Cruca nimmt man Mannschaftskarten oder Schätze, neben einem anderen Schiff kämpft man, in manchen Häfen kann man tauschen, Schätze bringt man im Heimathafen in Sicherheit, dort kann man auch die Mannschaft ändern. Am Ende des Zuges wird das Schiff auf neuen Kurs für den nächsten Zug ausgerichtet. Wer zuerst 20 Schatzpunkte im Heimathafen gesammelt hat, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Hasbro International Inc.
Erscheinungsjahr 2006
Inventarnummer 16103
Verpackungsmaße
(Länge):
40cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Sammeln, Merchandising / Lizenz Thema, Abenteuerspiel, Seefahrt