Flow
Die Katze und ihre drei Freunde müssen einen Weg zum Boot finden, bevor die Riesenwelle die Fluchtwege wegspült. In einem Zug muss man entweder ein Plättchen ziehen ODER eine Aktionskarte spielen. Ein gezogenes Plättchen legt man auf ein leeres Fed des Plans, benachbart zu einem schon vorhandenem oder einem Tierfeld, mit durchgehendem Wasserweg von einem Tier zum neuen Plättchen, Kanten müssen übereinstimmen. Zeigt das Plättchen bestimmte Arten Wasserweg, darf man es auch abwerfen und stattdessen eine Karte ziehen. Für Abwerfen von Hindernissen gelten Sonderregeln. Eine Runde endet nach einer Minute – die Wellenwürfel werden geworfen und Plättchen aus den resultierenden Reihen abgeworfen. Sind am Ende eines Zugs alle Tierfelder mit mindestes einem Weg mit dem Boot verbunden, gewinnen alle gemeinsam. Alle verlieren, wenn kein Plättchen gezogen und keine Aktionskarte mehr gespielt werden kann.
Ludografische Angaben
| Verlage | Brain Games |
| Autoren |
Dmitrijus Babičius
Tadas Kastanauskas Justina Lapinskienė Marijus Lapinskas |
| Illustratoren |
Gints Zilbalodis
Reinis Pētersons |
| Redaktion |
Karl Erik Saks
Lutz Pietschker |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Inventarnummer | 33393 |
| Sprachen: | Deutsch, Englisch, Französisch, Estnisch, Lettisch, Litauisch, Polnisch |
| GTIN / EAN | 4751033780136 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
21cm x 21cm x 7cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Legen, Kooperativ, Echtzeit, Tiere, Fluchtweg, Welle(n), Boot, Yacht |