Flock
Mit Füttern, Nestbau und Schlüpfen vergrößert man seinen
Vogelschwarm. Man wählt Einsetzen eines Vogels aus dem Vorrat auf eine von
sechs Aktionskarten oder Aktivieren einer Karte mit mindestens einem Vogel.
Alle Spieler mit Vogel auf dieser Karte führen sie - für jeden Vogel - gegen
Bezahlung mit Ressourcen aus oder nicht. Vögel der Karte gehen in den Vorrat.
Dominance und Competition Karten werden in Hackordnung ausgeführt; für
Competition bezahlt man Erhaltungskosten pro Vogel, setzt Vögel um und wertet
Aktionskarten und Vögel im Vorrat. Wird die Competition Karte zum dritten Mal
aktiviert, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26789
Tags:
nbg16
Kategorien:
Karten, Sammeln
Spielbeschreibung
Jeder Spieler will mit Füttern, Nestbau und Schlüpfen seinen
Vogelschwarm vergrößern, um den spektakulärsten Schwarm zu haben.
Sechs Aktionskarten für Füttern, Nestbau, Eier legen und
Schlüpfen sowie Dominance und Competition werden laut Vorgabe ausgelegt. Ein
allgemeiner Vorrat an Vögeln, Nestern, Eiern und Würmern liegt bereit und man
hat drei Vögel im persönlichen Vorrat.
Als aktiver Spieler setzt man einen Vogel aus dem
persönlichen Vorrat auf eine Karte oder aktiviert eine Karte mit mindestens
einem eigenen Vogel darauf. Für Aktivieren bezahlt man die Kosten, Kosten und
Ertrag hängen von der Anzahl eigener Vögel ab, genutzte Vögel auf der Karte gehen
in den persönlichen Vorrat. 2 Vögel auf der Karte Schlüpfen, zum Beispiel,
bringen 3 Vögel aus dem allgemeinen Vorrat in den persönlichen Vorrat mit
Kosten von 3 Würmern und 3 Eiern. Aktivieren der Dominanz-Karte ändert die
Reihenfolge auf der Initiative-Leiste, Vögel des aktiven Spielers gehen in
seinen Vorrat, die Vögel anderer Spieler auf je eine Aktionskarte und jeder
nimmt einen gegnerischen Vogel von einer der Karten. Wird die Competition Karte
aktiviert, bezahlt jeder Erhaltungskosten für jeden seine Vögel oder legt Vögel
in den allgemeinen Vorrat zurück. Dann setzt man Vögel um und wertet Mehrheiten
an Vögeln auf Aktionskarten und Vögel im persönlichen Vorrat. Wird die
Competition Karte zum dritten Mal aktiviert, gewinnt man mit den meisten
Siegpunkten.
Ein nettes Thema und ein schönes, grundsätzlich einfaches
Spiel ohne jeden Glücksfaktor, in dem sich die Züge immer wieder wiederholen, spannend
ist nur, wann lohnt sich das Aktivieren der Competition Karte?