Flick Werk

Jeder Spieler hat die gleiche Aufgabe – aus dem vorhandenen Material in möglichst kurzer Zeit ein Netzwerk einzurichten. Dieses Netzwerk muss bestimmte Anforderungen erfüllen. Jeder Spieler hat 12 Karten, aus einem weiteren Satz gleicher Karten wird jeweils ein Auftrag gezogen und in die Planmitte gelegt. Die Spieler sind reihum Auftraggeber, der Auftraggeber legt die vier Spielsteine an die Außenseite des Plans, diese Felder = Büros müssen im fertigen Netzwerk Ausgänge haben und untereinander verbunden sein. Nun versucht jeder Spieler, so schnell wie möglich mit seinen Karten ein Netzwerk mit identischem Mittelstück und den geforderten Ausgängen zu errichten. Wer es als erster schafft, bekommt das Aufgabenplättchen.  

Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 4 Spieler
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage 2F-Spiele
Autoren Friedemann Friese
Illustratoren Lars-Arne Kalusky
Erscheinungsjahr 2000
Inventarnummer 11873
Verpackungsmaße
(Länge):
22cm
Verpackungstyp Ziploc
Kategorien Legen, Denken

Spielbeschreibung

  Nun versucht jeder Spieler, so schnell wie möglich mit seinen Karten ein Netzwerk mit identischem Mittelstück und den geforderten Ausgängen zu errichten. Wer es als erster schafft, bekommt das Aufgabenplättchen. Der Spielplan selbst kommt gar nicht ins Spiel, er dient nur als Orientierungshilfe, jeder legt mit seinen Karten sein Netzwerk. Das fertige Netzwerk muss 3x3 Felder groß sein und die Bedingungen erfüllen: Kein Kabel darf ins Nichts führen, und nur dann nach außen, wenn in dem Büro ein Rechner steht, die Steine einer Farbe müssen verbunden sein. Gibt es keine Lösung, wird das Plättchen wieder in den Stapel gemischt, für die richtige Lösung bekommt der schnellste Spieler das Plättchen, nach 12 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Plättchen.