Flaschenteufel
Stichspiel, es gilt den Teufelsstich zu vermeiden und
damit Minuspunkte. Im Spiel sind alle Kartenwerte von 1-37 mit Ausnahme der 19,
sie ist die Anfangskarte und der erste Wert des Flaschenteufels. Jeder nimmt
eine seiner Karten und legt sie weg: Sie bilden den 'Teufelsstich', mit der
Verlierer bestraft wird. Danach wird je eine Karte an den linken und rechten
Nachbar weitergegeben. Es herrscht Farbzwang, aber kein Stichzwang und Trümpfe
gibt es auch nicht. Ist keine Karte im Wert unter dem Flaschenteufel, sticht
die höchste Karte. Wird der Flaschenteufel unterboten, sticht die höchste Karte
unter dem Wert des Flaschenteufels. Danach wird der Flaschenteufel billiger -
entsprechend der stechenden Karte: Der Stechende erhält den Flaschenteufel. Wer
am Ende der Runde den Flaschenteufel besitzt, erhält den Teufelsstich als
Minuspunkte.
Ludografische Angaben
| Verlage | Bambus Spieleverlag |
| Autoren | Günter Cornett |
| Illustratoren | Carsten Fuhrmann |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Inventarnummer | 29365 |
| Sprachen: | Deutsch, Englisch |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
8cm x 15cm x 4cm |
| Verpackungstyp | Kassette |
| Kategorien | Karten |