A Fistful of Penguins

Bring 'em back alive!

Die Spieler sollen Tiere für einen Zoo einfangen, jeder beginnt mit sechs Pinguinen und 10$. Man nimmt die Startwürfel der Runde und wirft, dann kann man entweder 1) das Resultat in Geld und Chips umwandeln oder 2) einen Pinguin ausgeben, um einen extra Würfel zu werfen oder beliebig viele Würfel neu zu würfeln oder 3) die Würfel mit Pinguinen ausgeben und mehr Pinguine nehmen. 2) und 3) kann man beliebig oft wiederholen. Das Endresultat bringt Pinguine und Geld je nach erzielter Tierkombination. Nach drei solchen Runden mit 4, 5 und 6 Startwürfeln gewinnt man mit dem meisten Geld.  

Erscheinungsjahr

2011
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Wattsalpoag
Autoren Jonathan Franklin
Illustratoren Mike Raabe
Redaktion Kris Gould
Erscheinungsjahr 2011
Inventarnummer 23665
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch
GTIN / EAN 9 780979 24836 8
Verpackungsmaße
(Länge):
18cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel

Spielbeschreibung

  Die Spieler sollen Tiere für einen Zoo fangen. Man beginnt mit sechs Pinguinen und 10$, nimmt die Startwürfel der Runde und wirft; dann kann man entweder 1) das Resultat in Geld und Chips umwandeln oder 2) einen Pinguin ausgeben, um einen extra Würfel zu werfen oder beliebig viele Würfel neu zu würfeln oder 3) Pinguine für die Würfel mit Pinguinen nehmen. 2) und 3) kann man beliebig oft wiederholen. Das Endresultat bringt Pinguine und Geld je nach erzielter Tierkombination: Pinguine auf den Würfeln bringen Pinguin-Figuren: Ein Pinguin am Würfel bringt einen lila Pinguin, zwei schon drei Pinguine und wer neun Pinguine würfelt bekommt 45 Pinguine, fünf lila Pinguine sind einen goldenen wert. Ein Eichhörnchen bringt 1$ vom linken Nachbarn, zwei Eichhörnchen 1$ vom linken Nachbarn und 2$ von dessen Nachbar usw., das kann mehr als einmal um den Tisch gehen! Elche sind 9$ wert, wenn  auch ein Eichhörnchen vorkommt, ansonsten 0. Jedes Känguru bringt so viele $ wie es Kängurus gibt. Wer Kängurus wertet, bekommt auch einen Känguru Chip für die nächste Runde, mit ihm kann man einen Würfel auf Känguru drehen. Löwen sind jeweils 7$ wert, aber wenn man sie wertet, kann man nur Löwen und Pinguine werten. Kamele sind jeweils 5$ wert, aber nur ohne Löwen; mit Löwe haben sie Wert 0, egal ob man die Löwen wertet oder nicht. Nach drei solchen Runden mit 4, 5 und 6 Startwürfeln gewinnt man mit dem meisten Geld, Pinguine sind am Ende je 1$ wert. Ein weiteres Würfelspiel um Kombinationen, mit witzigem und ungewöhnlichem Wertungsmechanismus, vor allem für die Pinguine; ein nettes Familienspiel für zwischendurch.