
Filly Unicorn Abenteuer auf den Kristallinseln
In eine Auslage aus 8 Karten + Stapel setzt man sein Filly und zieht es dann in der Auslage um die auf dem Mittelstapel angegebene Zahl weiter und entscheidet sich dann für eine Karte in der Reihe mit dem Filly, auch die vom Stapel, oder passt. Genommene Karten legt man in den persönlichen Ablagestapel, diesen darf man nicht mehr anschauen. Lücken in der Auslage werden vom Stapel aufgefüllt. Ist der Stapel aufgebraucht, werden die Stapel ausgewertet. Man bekommt 1 Punkt für 2 gleiche Karten, 2 Punkte für 3 oder mehr gleiche Karten und erfüllte Auftragskarten bringen je nach Anzahl und Art der Symbole 1 bis 3 Punkte, für nicht erfüllte Auftragskarten wird ein Punkt abgezogen, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Inventarnummer:
23073
Tags:
nbg11
Kategorien:
Kinder, Quiz, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Filly Unicorns sind kleine bunte Einhornfiguren, sehr niedlich und individuell gestaltet, zum Sammeln und Spielen, und natürlich auch als Spielfiguren in Spielen. Abenteuer auf den Kristallinseln In eine Auslage aus 8 Karten + Stapel setzt man sein Filly, zieht es in der Auslage um die auf dem Mittelstapel angegebene Zahl weiter und entscheidet sich für eine Karte aus der Reihe mit dem Filly oder passt. Genommene Karten legt man in den persönlichen Ablagestapel, diesen darf man nicht mehr anschauen. Lücken in der Auslage werden vom Stapel gefüllt. Ist der Stapel zu Ende, wertet man den persönlichen Stapel: 1 Punkt für 2 gleiche Karten, 2 Punkte für 3 oder mehr gleiche Karten, erfüllte Auftragskarten bringen je nach Anzahl und Art der Symbole 1 bis 3 Punkte. Für nicht erfüllte Auftragskarten wird ein Punkt abgezogen, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Das große Regenbogenfest Regenbogeninsel samt Turm werden aufgebaut und die Kristallwiesen ausgelegt, die Kristalle sind dazwischen gestapelt. Man würfelt und kann mit dem Filly über einen gleichfarbigen Lichtkristall springen, diesen nehmen und vor sich ablegen, auch für den zweiten Würfel. Man kann von der Insel auf alle Wiesen springen und von einer Wiese auf eine Nachbarwiese oder die Insel. Wer nicht springen kann oder die Farben nicht nehmen möchte, gibt einen Kristall ab. Man kann 2:1 Kristalle mit anderen tauschen. Für ein Seit mit je 1 Kristall pro Farbe bekommt man einen Regenbogenpunkt, wer drei davon hat, gewinnt. Zwei simple, hübsche Spiele mit dem Zusatzreiz der Sammelfiguren, liebevoll gemacht und schnell zu spielen.