Fettnapf

... in Sicht

Die Spieler legen reihum eine Zahlenkarte aus, die Werte werden addiert, wird 30 überschritten, wird subtrahiert. Wird 10 unterschritten wird wieder addiert usw., man zieht immer eine Karte nach. Zu Beginn zeigt jeder seine 2 Inselkarten und versucht sich alle fremden zu merken. Wer eine Umkehr verursacht, beschert dem rechten Nachbarn eine Inselkarte, die sich wieder alle merken sollen. Wer einen Wert ansagt, den ein anderer Spieler als Inselkarte hält, bekommt eine Fettnapfkarte. Wer die vierte kassiert, beendet das Spiel, wer die wenigsten hat gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Autoren Reinhard Staupe
Illustratoren Christof Tisch
Erscheinungsjahr 2005
Inventarnummer 15406
GTIN / EAN 4 007396 05940 3
Verpackungsmaße
(Länge):
12cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Lernen

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei Zahlenkarten und zwei Inselkarten, diese Inselkarte zeigt man kurz allen anderen Spielern und nimmt sie dann auf die Hand. Alle sollten versuchen, sich die gesehenen Werte zu merken. Wird durch Überschreiten von 30 oder Unterschreiten von 10 eine Umkehr verursacht, zieht der rechte Nachbar des Verursachers eine neue Inselkarte auf die Hand, die sich wieder alle merken sollen. Wird durch das Ausspielen einer Karte ein Wert angesagt, den ein anderer Spieler als Inselkarte auf der Hand hält, meldet dsich dieser Spieler und zeigt seine Inselkarte, der aktive Spieler muss eine Fettnapfkarte nehmen. Wer einen Wert sagt, für den er die passende Inselkarte selbst auf der Hand hat, braucht keine Fettnapfkarte zu nehmen, ist also sicher. Wer die vierte Fettnapfkarte kassiert, beendet das Spiel, wer die wenigsten hat gewinnt. Sollte die letzte Inselkarte genommen werden, bevor jemand seine vierte Fettnapfkarte kassiert, endet das Spiel sofort und es gewinnt wieder der Spieler mit den wenigsten Fettnapfkarten.