F.A.T.A.

Für jeden Spieler legt eine Charakterkarte seinen unmittelbaren Gegner fest, er bildet vor sich maximal 2 Reihen. In seinem Zug kann man einen Zauber spielen, eine Visionskare stehlen und danach eine oder zwei Visionskarten ausspielen. Nachgezogene Karten werden separat gehalten. Um eine Karte zu stehlen muss man sie nach dem Schere, Stein, Papier Prinzip und in gleicher Ausrichtung in die neue Reihe legen. Gespielte Karten werden nach genauen Regeln ausgelegt, die Ausrichtung bestimmt die Wirkung. Wenn es einem der Spieler gelingt in der zweiten Runde seinen unmittelbaren Gegner alle Handkarten zu entfernen oder wenn die Hexenkönigin in den Schatzkarten auftaucht, endet das Spiel.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
17211
Tags:
nbg07
Kategorien:
Karten, Legen
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten