Farbzwerge

Die Hüte für die Sonnwendfeier müssen gefärbt werden, aber es gibt nur Töpfe mit den Grundfarben Rot, Blau und Gelb, aber die Mixzwerge können daraus noch andere Farben machen. Die Farbzwerge wandern über den Tisch und man muss jene nehmen, die die vorgegebenen Mischfarben bilden können. Wer dran ist deckt eine kleine oder große Farbmütze auf. Für eine kleine nennt er zwei Farbzwerge aus der Hand der Mitspieler, die die Farbe bilden können und muss dann die richtige Mischfarbe im Farbkreis aufdecken. Hat er alles richtig gemacht, behält er die Mütze. Wer sich irrt, bekommt nur die richtig erfragten Farbzwerge und den weißen Zwerg, der als Joker verwendet werden kann. Wer eine große Mütze aufdeckt, muss drei Farben finden. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem höchsten Mützenturm.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Adlung Spiele
Autoren:
Birlenbach, Annette
Illustratoren:
Hallmann, Maika
Inventarnummer:
21797
Tags:
nbg10
Kategorien:
Karten, Lernen
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Hüte für die Sonnwendfeier müssen gefärbt werden, aber es gibt nur Töpfe mit den Grundfarben Rot, Blau und Gelb, aber die Mixzwerge können daraus noch andere Farben machen. Die Farbzwerge wandern über den Tisch und man muss jene nehmen, die die vorgegebenen Mischfarben bilden können. Die Farbkarten werden zunächst offen im Kreis ausgelegt und die Zwerge offen an die Mitspieler verteilt, die Spieler versuchen sich die Position der Mischfarben im Kreis und die Farbzwerge der Mitspieler zu merken, dann werden die Farbkarten verdeckt und die Spieler nehmen ihre Zwerge auf die Hand. Große und kleine Farbmützen werden getrennt gestapelt. Wer dran ist deckt eine kleine oder große Farbmütze auf. Für eine kleine Mütze nennt er die dazu nötigen zwei Farbzwerge und deren Besitzer und muss dann die richtige Mischfarbe im Farbkreis aufdecken. Hat er alles richtig gemacht, behält er die Mütze. Wer sich irrt, bekommt nur die richtig erfragten Farbzwerge und den weißen Zwerg, mit dem er beim nächsten Mal auch einen eigenen Zwerg verwenden kann. Macht zuvor jemand anderen einen Fehler, geht der weiße Zwerg ungenutzt weiter. Wer eine große Mütze aufdeckt, muss drei Farben finden. Sind die Mützenstapel je nach Art ein- oder zweimal durchgespielt, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Mützenturm. Die Farbzwerge sind eine hübsche Gelegenheit, Kindern das Konzept von Grund- und Mischfarben zu erklären und zu verdeutlichen, die Merkkomponente macht es für Kinder einfach zu spielen. Ein Standard-Lernspielthema in liebevoller Ausführung und mit gelungenem Mechanismus im Mitnehmformat!