Farbenzwerge

Jeder der Farbenzwerge im Farbenland hat eine Lieblingsfarbe und will alles in dieser Farbe haben. Doch eines Tages taucht Zwerg Farbenfroh auf, der alle Farben mag, und reihum besucht er alle Farbenzwerge und bekommt von ihnen ein Geschenk in ihrer Lieblingsfarbe. Die Kinder laufen mit Farbenfroh durchs Land, die Karten zeigen die Farbfelder, auf die sie laufen dürfen. Dazu müssen sie Farben erkennen, zuordnen und auch Fantasie beweisen. Wer auf ein Zwergenhaus ziehen kann, bekommt ein Geschenk, wer zuerst fünf Geschenke gesammelt hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Italienisch, Spanisch, Kastilisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Habermaaß GmbH
Autoren:
Friedrich, Gerhard
de Galgóczy, Viola
Illustratoren:
Vrtal, Ales
Inventarnummer:
19961
Tags:
ess08
Kategorien:
Lernen, Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

3 - 6 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Jeder der Farbenzwerge im Farbenland hat eine Lieblingsfarbe. Doch eines Tages taucht Zwerg Farbenfroh auf, der alle Farben mag. Er besucht alle Farbenzwerge und bekommt von ihnen ein Geschenk in ihrer Lieblingsfarbe. Die Kinder laufen mit Farbenfroh durchs Land, die Karten bestimmen die möglichen Zielfelder. Dazu müssen sie Farben erkennen, zuordnen und auch Fantasie beweisen. Wer auf ein Zwergenhaus ziehen kann, bekommt ein Geschenk, wer zuerst fünf Geschenke gesammelt hat, gewinnt. Die Karten zeigen entweder ein Motiv aus dem Farbenland, es können ein oder mehr Motive in ein bis vier Farben sein, oder Fee Vergißmeinnicht oder Kobold Kuddelmuddel. Wer dran ist, deckt die oberste Karte auf: Zeigt die Karte ein Motiv aus dem Farbenland, nennt man eine der Farben und zieht Zwerg Farbenfroh auf das nächste Feld dieser Farbe. Erreicht er ein Zwergenhaus, darf man das Geschenk nehmen und auf seine Zwergenkarte legen. Die Fee Vergißmeinnicht fliegt mit Farbenfroh direkt zu einem Zwergenhaus: man nennt einen Gegenstand  und dessen Farbe, setzt Farbenfroh auf das entsprechende Haus und bekommt das Geschenk. Deckt man Kuddelmuddel auf, muss man einen bisher nicht genannten beliebigen Gegenstand in der Farbe von Kuddelmuddels Zauberkugel nennen. Kann man das, zieht man zum nächsten Feld dieser Farbe, wenn nicht bleibt Farbenfroh stehen. Farbenzwerge ist das dritte Lernspiel mit Fee Vergißmeinnicht und Kobold Kuddelmuddel, hübsch gemacht und mit viel Spiel- und Lernspaß, mit leicht verständlichen Regeln und hohem Wiederspielwert durch das Nennen farblich passender Gegenstände.