Fantasy

Sieben Völker, jedes mit Angehörigen, tummeln sich im Spiel. Jeder Spieler will aus diesem Pool möglichst viele Gefolgsleute für sich rekrutieren. Jedes Volk hat eine andere besondere Fähigkeit. Man zieht eine Karte und legt eine Karte aus der Hand vor sich aus. Die Fähigkeit dieser Karte wird sofort angewendet. Diese ausgelegten Karten bilden das Gefolge des Spielers. Eine Fee als Schutz vor gegnerischer Fähigkeit kann man sofort ablegen. Legt ein Spieler seine letzte Karte ab, wird die Runde bis zu seinem rechten Nachbarn fertiggespielt. Wer nun das größte Gefolge vor sich liegen hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Asmodée éditions
Autoren:
Barc, Sylvie
Illustratoren:
Dion, Franck
Inventarnummer:
21644
Tags:
ess09
Kategorien:
Karten, Sammeln
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Sieben Völker tummeln sich im Spiel – Dryaden, Elfen, Faune, Feen, Kobolde, Wichtel und Zwerge, jedes Volk hat 8 Angehörige. Jeder Spieler will aus diesem Pool möglichst viele Gefolgsleute für sich rekrutieren. Jedes Volk hat eine andere besondere Fähigkeit – Mit der Dryade kann man eine bereits abgelegte Karte von einem Mitspieler stehlen und dem eigenen Gefolge hinzufügen, der Elf nützt noch einmal die Fähigkeit einer schon abgelegten Karte, der Faun zieht zwei Karten bei einem Mitspieler, die Fee hebt die Fähigkeit einer von einem Mitspieler gespielten Karte auf, mit dem Kobold kann man die Handkarten mit einem Mitspieler tauschen, mit dem Kobold tauscht man das eigene abgelegte Gefolge gegen das eines Mitspielers und mit dem Zwerg zieht man zwei zusätzliche Karten. Im Zug zieht man eine Karte und legt eine Karte aus der Hand vor sich aus. Die Fähigkeit dieser Karte wird sofort angewendet. Diese ausgelegten Karten bilden das Gefolge des Spielers. Eine Fee als Schutz vor gegnerischer Fähigkeit legt man sofort vor sich aus, auch wenn man sie als Schutz ausspielt. kann man sofort ablegen. Legt ein Spieler seine letzte Karte ab, wird die Runde bis zu seinem rechten Nachbarn fertiggespielt. Wer nun das größte Gefolge vor sich liegen hat, gewinnt. Ein simpler Mechanismus für ein nettes, kleines Familienspiel, das man einfach in die Tasche stecken und überall spielen kann. Die Wechselwirkungen der Karten sind eine ideale Vorbereitung auf komplexere Spiele und es macht Spaß, dem Zufall des Karten Ziehens zu trotzen und zu versuchen, die Kartenauswirkungen optimal zu nutzen.