Fantastiqa

Abenteuer in Fantastiqa, gespickt mit seltsamen Kreaturen, die über je eine Fähigkeit und eine Schwäche verfügen. Durch Spielen von Karten mit entsprechenden Symbolen kann man die Kreatur unterwerfen und als Verbündeten gewinnen; manche von ihnen tragen Edelsteine, die man für machtvolle Artefakte oder Hilfeleistungen mythischer Bestien ausgeben kann. Man beginnt sein Abenteuer mit einer Handvoll Haushaltsgegenstände, aber man wird mit jedem Verbündeten besser. Erledigung von Questen bringt Punkte und andere Belohnungen. Wer als Erster das Questenziel erreicht oder übertrifft, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24645
Tags:
ess12
Kategorien:
Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Abenteuer in Fantastiqa, gespickt mit seltsamen Kreaturen, die über je eine Fähigkeit und eine Schwäche verfügen. Durch Spielen von Karten mit entsprechenden Symbolen kann man die Kreatur unterwerfen und als Verbündeten gewinnen; manche von ihnen tragen Edelsteine, die man für machtvolle Artefakte oder Hilfeleistungen mythischer Bestien ausgeben kann. Man beginnt sein Abenteuer mit einer Handvoll Haushaltsgegenstände, aber man wird mit jedem Verbündeten besser. Erledigung von Questen bringt Punkte und andere Belohnungen. Wer als Erster das Questenziel erreicht oder übertrifft, gewinnt. In seinem Zug hat man drei Dinge zu tun, die man nacheinander erledigt: Das Spielbrett auffüllen, geht das nicht mehr ist das Spiel zu Ende, zieht man dabei eine Ereigniskarte, wird sie ausgeführt. Nötigenfalls wird auch eine Queste nachgelegt. Dann hat man eine Aktion - entweder auf Abenteuer gehen, eine Statue besuchen oder eine Queste komplettieren; zusätzlich kann man noch beliebig viele sogenannte Freie Aktionen machen, auch vor den Zug-Aktionen - Karten einer Queste zuteilen oder sie von dort entfernen, einen Schatzmarker nutzen, die Spezial-Fähigkeit einer Karte nutzen oder eine Artefakt-Karte nutzen. Das Spiel erinnert mich an Aladdin und seine Schätze, so voll ist es mit Anspielungen auf Märchen und anderes, von weißen Kaninchen bis zu fliegenden Teppichen und Zauberstäben, ein Abenteuer im Märchenland, mit allen Zutaten, die man sich für ein Familienspiel wünscht, und so variiert sind die Mechanismen, die man nutzen kann, obwohl es im Grunde ein Deckbauspiel ist. Einfach schön und macht Spaß!