Family Puckman

Der Timer wird eingeschaltet, die Monster sind im Versteck aufgestellt. Mit dem Steuerknüppel manövriert man Puckman, Kirschen, Erdbeeren und Orangen sind unterschiedlich viele Punkte wert, hat Puckmann Beute gemacht, muss man ihn zurück nach Hause bringen und kann erst danach weiter jagen. Läuft die Uhr ab oder wird Puckman von einem Monster erwischt, endet der Zug und der nächste ist dran.  

Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Tomy
Inventarnummer 21243
Sprachen: Deutsch, Französisch, Englisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Action, Geschicklichkeit, Sammeln