Evolution The Origin of Species Time to Fly

Expansion

Wir beschäftigen uns weiter mit Züchtungen und können nun diese erste Erweiterung zu Evolution ins Grundspiel einmischen und dadurch auch zu sechst spielen. Die Grundregeln bleiben unverändert, aber dank neuer Eigenschaften ändert sich der Spielablauf. Neue Eigenschaften / Charakteristika sind zum Beispiel: Schale - bleibt auch nach Aussterben im Spiel und kann statt Futter genommen werden; Intellekt - kann Tier mit nur einem Schutz fressen; Anglerfisch - kann nur als Tier gespielt werden; Spezialisierung wird in der Futterphase genutzt; Trematode - nutzt als Parasit Regeln für Paare; oder Fliegen, Hinterhalt, Tintenwolke usw.  

Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Right Games = Russian Board Games
Autoren Dmitry Knorre
Illustratoren Sergey Machin
Erscheinungsjahr 2012
Inventarnummer 24313
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch
GTIN / EAN 4 260313 51003 0
Verpackungsmaße
(Länge):
13cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Würfel, Legen, Sammeln, Erweiterung ohne Basisspiel

Spielbeschreibung

  Man züchtet seine eigenen Spezies und muss mit unterschiedlichen Mengen an Nahrung zurechtkommen. Jede Runde besteht aus den Phasen Entwicklung, Futtervorrat, Füttern und Aussterben mit Kartenziehen; jede Phase wird von jedem Spieler erledigt. Für Entwickeln spielt man Karten entweder als Tier oder als Eigenschaft einer existierenden Art. Futter wird ausgewürfelt. Für Füttern nimmt man einen Futtermarker pro Runde. Nicht völlig gefütterte Tiere sterben samt ihrer Eigenschaften aus und werden abgeworfen. Sind alle Karten verbraucht, punktet man für überlebende Tiere und jede ihrer Eigenschaften mit Boni für Spezialeigenschaften. Die Karten der Erweiterung Time to Fly können ins Grundspiel eingemischt werden und ermöglichen dadurch ein Spiel zu sechst. Die Grundregeln bleiben unverändert, aber dank neuer Eigenschaften ändert sich der Spielablauf. Neue Eigenschaften / Charakteristika sind zum Beispiel: Schale - bleibt auch nach Aussterben im Spiel und kann statt Futter genommen werden; Intellekt - kann Tier mit nur einem Schutz fressen; Anglerfisch - kann nur als Tier gespielt werden; Spezialisierung wird in der Futterphase genutzt; Trematode - nutzt als Parasit Regeln für Paare; oder Fliegen, Hinterhalt, Tintenwolke usw. Der Einsatz der diversen Fähigkeiten muss wohl überlegt werden, Fleischfresser sind schwer zu besiegen, Futtermangel kriegt aber alle klein! Insgesamt ein Spiel mit vielen taktischen Möglichkeiten, ein wenig beeinflusst durch das Würfelglück für Futter. Und noch ein Tipp: Einfache Flieger sind auch schwer zu besiegen. Alles in allem ein attraktives Spiel, das das Thema sehr gelungen nachzeichnet.