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The what, where and when game

Der Historiker der Runde wählt ein Ereignis – 300 mit Informationen als Basis für die Hinweise des Historikers sind enthalten – und denkt sich zehn Hinweise aus. Nach jedem Hinweis schreiben die Spieler geheim einen Tipp auf, Tipps werden erst nach zehn Hinweisen aufgedeckt. Die vom Historiker gegebenen Hinweise folgen genauen Regel. #1 nennt eine grobe Kategorie, z.B. Kultur und markiert eine eher große Region auf der Weltkarte; Hinweise #2, #4, #6, #8 und #10 sind die Antwort ja oder nein auf eine von einem der Spieler gestellte Frage. Hinweis #3 ist ein von Historiker genannter Zeitraum, Hinweis #5 schränkt die Region ein, Hinweis #7 nennt eine Unterkategorie, #9 ist ein möglichst direkter Hinweis ohne die Antwort zu nennen. Sind alle Hinweise gegeben und der 10. Tipp notiert, wird aufgedeckt und alle Spieler punkten je nach Zeitpunkt des richtig Ratens, zwischen 100 und 10 Punkte vom ersten bis zum letzten Hinweis.

Erscheinungsjahr

1974
Spieler

4 - 8 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

ab 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Minnesota Mining & Manufacturing Company
Autoren Frederick A. Herschler
Erscheinungsjahr 1974
Inventarnummer 26
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Englisch
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
22cm x 30cm x 6cm
Verpackungstyp Buch, Buchkassette
Kategorien Raten, Trivia, Ereignisse