El Grande König & Intrigant

König & Intrigant ist ein Ergänzungssatz mit 100 Karten, die alle ursprünglich im Spiel vorhandenen Karten ersetzen. Zu den Grundregeln kommen König- und Intrigantenrolle samt entsprechender Karte hinzu. Der Spieler mit der höchsten Karte wird König der Runde, der Spieler mit der niedrigsten Karte wird Intrigant, beides bedeutet Verlust der eigenen Aktionskarte.  

Erscheinungsjahr

1997
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Hans im Glück Verlags-GmbH
Autoren Wolfgang Kramer
Richard Ulrich
Illustratoren Doris Matthäus
Erscheinungsjahr 1997
Inventarnummer 9139
Verpackungsmaße
(Länge):
18cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Entwicklung/Aufbau, Erweiterung ohne Basisspiel

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler ist ein Grande einer Region und hat 30 Caballeros. Jeder Grande versucht seinen Einfluß auf ganz Spanien auszudehnen und in möglichst vielen Regionen die Mehrheit an Caballeros zu besitzen. Kann er auch seinen Einfluß bei Hofe verstärken, kann er auf dem Erfolgspfad weiter marschieren. Dafür bekommt er die entsprechenden Figuren und Machtkarten, die Aktionskarten gelten für alle Spieler. Diese Karten bestimmen Zugreihenfolge und Aktionen der Spieler, der Spieler mit der höchsten Karte wird automatisch König der Runde mit entsprechender Aktion und bekommt die höchste Caballerokarte, der Spieler mit der niedrigsten Karte wird dementsprechend Intrigant. Die Aktionskarten regeln auch den Einsatz der Caballeros am Spielplan. Wichtig sind die jeweils verfügbare Zahl der Caballeros, viele sind im Nachschubreservoir, auch im Kasten, die unterschiedliche Wertigkeit der Provinzen, die Veränderung der Königsprovinz, denn diese ist tabu, usw. usw. Jetzt muß man sich sehr genau überlegen, wie hoch man geht, denn König- und Intrigantenkarte bedeuten Verlust der Aktion auf der eigenen Karte, man MUSS die Aktionen auf Königs- und Intrigantenkarte ausführen.