Echidna Shuffle

Echidnas oder Schnabeligel als Reittiere für Insekten! Neutrale Schnabeligel, Abholmarker und Baumstümpfe in Spielerfarben werden am Wald- oder Schnee-Plan verteilt. Man zieht ein oder mehrere Echidnas entlang der Pfeile, abwechselnd um Punkte laut Würfelwert und laut damit verbundenem Wert auf der Tabelle. Sitzt bei Zugbeginn ein Echidna auf einem eigenen Abholmarker, kann man einen eigenen Käfer draufsetzen. Erreicht ein Echidna einen Baumstumpf und trägt einen Käfer gleicher Farbe, geht der Käfer auf den Stumpf und beides wird vom Brett genommen. Wer zuerst alle eigenen Käfer eingesammelt hat, gewinnt!  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27792
Tags:
ess18
Kategorien:
Sammeln, Rennspiel, Transport / Logistik
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Echidnas oder Schnabeligel streifen durch den Wald und nehmen gerne Insekten auf ihrem Rücken mit. Die Echidnas werden nach Wahl auf Wald- oder Schneeseite des Plans verteilt; jeder Spieler markiert ein leeres Feld mit seinem Abholmarker und gibt drei Baumstümpfe an den linken Nachbarn zum Einsetzen auf dem Plan, dabei dürfen keine zwei Baumstümpfe gleicher Farbe in einem Feld stehen. Der aktive Spieler würfelt und zieht einen oder mehrere Echidnas entsprechend entlang der Pfeile, immer die volle Anzahl Schritte. Dann markiert man die gewürfelte Zahl auf der Zahlentafel, schiebt den Marker nach unten und zieht im nächsten Zug entsprechend der markierten Zahl. Diese beiden Arten der Zugweitenbestimmung werden abwechselnd genutzt. Ein Echidna darf kein Feld mit einem Echidna betreten. Versperrt ein Echidna den Weg, schiebt man es beiseite. Sitzt bei Zugbeginn ein Echidna auf dem eigenen Abholmarker, kann man ein eigenes Insekt draufsetzen. Erreicht ein Echidna einen Baumstumpf und trägt ein Insekt gleicher Farbe, geht dieses auf den Stumpf und beides wird vom Brett genommen. Wer zuerst alle seine Insekten eingesammelt hat, gewinnt! In Varianten hat man Bewegungschips, die man für zusätzliche Schritte einsetzen kann, oder bekommt Bewegungschips, wenn man nur mehr einen Stumpf am Plan hat, oder nutzt nur den Würfel für die Zugweite oder bekommt Insekten von aus dem Spiel genommenen Baumstümpfen zurück und gewinnt mit drei solchen Baumstümpfen. Wow! Was für sensationelle Ausstattung und was für ein gelungenes Logistik-Spiel für die Familie! Einfach genug für Kinder, taktisch genug für Erwachsene – rundherum gelungener Spielspaß!