Echidna Shuffle
A Kris Gould Game
Echidnas oder Schnabeligel als Reittiere
für Insekten! Neutrale Schnabeligel, Abholmarker und Baumstümpfe in
Spielerfarben werden am Wald- oder Schnee-Plan verteilt. Man zieht ein oder
mehrere Echidnas entlang der Pfeile, abwechselnd um Punkte laut Würfelwert und
laut damit verbundenem Wert auf der Tabelle. Sitzt bei Zugbeginn ein Echidna
auf einem eigenen Abholmarker, kann man einen eigenen Käfer draufsetzen.
Erreicht ein Echidna einen Baumstumpf und trägt einen Käfer gleicher Farbe,
geht der Käfer auf den Stumpf und beides wird vom Brett genommen. Wer zuerst
alle eigenen Käfer eingesammelt hat, gewinnt!
Ludografische Angaben
| Verlage | Wattsalpoag |
| Autoren | Kris Gould |
| Illustratoren |
Mike Raabe
Damon S. Brown |
| Redaktion |
Deena Rataezyk
Vincent Salzillo |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Inventarnummer | 27792 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch |
| GTIN / EAN | 9 780979 24830 6 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
30cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Sammeln, Rennspiel, Transport / Logistik |
Spielbeschreibung
Echidnas oder Schnabeligel streifen durch
den Wald und nehmen gerne Insekten auf ihrem Rücken mit. Die Echidnas werden
nach Wahl auf Wald- oder Schneeseite des Plans verteilt; jeder Spieler markiert
ein leeres Feld mit seinem Abholmarker und gibt drei Baumstümpfe an den linken
Nachbarn zum Einsetzen auf dem Plan, dabei dürfen keine zwei Baumstümpfe
gleicher Farbe in einem Feld stehen.
Der aktive Spieler würfelt und zieht einen oder
mehrere Echidnas entsprechend entlang der Pfeile, immer die volle Anzahl Schritte.
Dann markiert man die gewürfelte Zahl auf der Zahlentafel, schiebt den Marker
nach unten und zieht im nächsten Zug entsprechend der markierten Zahl. Diese
beiden Arten der Zugweitenbestimmung werden abwechselnd genutzt. Ein Echidna
darf kein Feld mit einem Echidna betreten. Versperrt ein Echidna den Weg,
schiebt man es beiseite.
Sitzt bei Zugbeginn ein Echidna auf dem
eigenen Abholmarker, kann man ein eigenes Insekt draufsetzen. Erreicht ein
Echidna einen Baumstumpf und trägt ein Insekt gleicher Farbe, geht dieses auf
den Stumpf und beides wird vom Brett genommen. Wer zuerst alle seine Insekten
eingesammelt hat, gewinnt!
In Varianten hat man Bewegungschips, die
man für zusätzliche Schritte einsetzen kann, oder bekommt Bewegungschips, wenn
man nur mehr einen Stumpf am Plan hat, oder nutzt nur den Würfel für die
Zugweite oder bekommt Insekten von aus dem Spiel genommenen Baumstümpfen zurück
und gewinnt mit drei solchen Baumstümpfen.
Wow! Was für sensationelle Ausstattung und was für ein
gelungenes Logistik-Spiel für die Familie! Einfach genug für Kinder, taktisch
genug für Erwachsene – rundherum gelungener Spielspaß!