Earth Reborn

Die Erde, 500 Jahre nach der atomaren Katastrophe, zwei Fraktionen kommen aus den Untergrundstädten: Die Norad, militärisch in Herkunft und Denken, Wissenschaftler und Ingenieure verstärken sie, und die Salemiten, Okkultisten die die Toten zum Leben erwecken. In neun Szenarien kann man verschiedene Missionen spielen, 91 verschiedene Gelände- und Raumteile stehen dafür zur Verfügung. In jedem Szenario kommen neue Regeln dazu und jedes wird schwieriger, dazu gibt es aber noch das so genannte S.A.G.S. = Scenario Auto Generating System, mit dem man eigene Karten und Missionsziele generieren kann. Ko-Produktion mit Z-Man Games, beide Logos und Artikel-Nummern  

Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 240 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Ludically
Autoren Christophe Boelinger
Illustratoren Thierry Masson
Paul Mafayon
David Goujard
Jean-Charles Mourey
Clovis Gay
Erscheinungsjahr 2010
Inventarnummer 23002
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Kastilisch, Englisch
GTIN / EAN 3 760184 94007 9
Verpackungsmaße
(Länge):
49cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Konflikt/Simulation, Abenteuerspiel, Table Top

Spielbeschreibung

  Die Erde, 500 Jahre nach der atomaren Katastrophe: Zwei Fraktionen kommen aus den Untergrundstädten: Die Norad - militärisch in Herkunft und Denken, Wissenschaftler und Ingenieure fühlen sich ihnen zugehörig und verstärken sie, und die Salemiten – sie sind Okkultisten die die Toten zum Leben erwecken. In neun Szenarien kann man verschiedene Missionen spielen, 91 verschiedene Gelände- und Raumteile und eine Fülle an sonstigen Komponenten stehen dafür zur Verfügung. In jedem Szenario kommen neue Regeln dazu und jedes wird schwieriger, dazu gibt es aber noch das so genannte S.A.G.S. = Scenario Auto Generating System, mit dem man eigene Karten und Missionsziele generieren kann. Grundsätzlich spielt man eine Reihe von Runden entsprechend dem jeweiligen Szenario, jede dieser Runden ist in die Phasen Initiative, Aktivierung und Phasenende geteilt. In der Aktivierungsphase nutzt man Charaktere, gibt Befehle und setzt Befehle um. Das Phasenende bringt Administration, man prüft Siegbedingungen, wirft Befehle ab, macht ein Reset für Charakter und Ausrüstungskarten etc. und beginnt die nächste Runde. Wer sich für Spiele, die nach globalen Katastrophen angesiedelt sind, begeistern kann, findet mit Earth Reborn ein interessantes und tolles Spiel mit einer Fülle von Möglichkeiten, die modularen Szenarien ermöglichen auch weniger erfahrenen Spielern, sich das komplexe Spielgeschehen zu erarbeiten. Für diesen modularen Aufbau gebührt dem Autor ein ganz spezielles Lob, er macht damit ein enorm in sich verzahntes, manipulations- und entscheidungsreiches Spielgeschehen zugänglich und nachvollziehbar!