Dungeon Roll: Zurück in den Dungeon

Abenteuer in der Welt von Dungeon Roll, aber diesmal nicht mit Würfeln. Man wetteifert mit den gegnerischen Abenteurern um den besten Anteil an der Beute. Je weiter man in den Dungeon vordringt, desto gefährlicher wird er, aber auch umso wertvoller wird die Beute. Man ist reihum aktiver Spieler, bis man die Schätze gesichert hat oder geflohen ist. Als aktiver Spieler kann man Ruhm suchen und eine Karte aufdecken oder Schätze sichern. Aufgedeckte Karten muss man erledigen, sind es Monster, muss man sie mit den Gefährten besiegen oder fliehen.  

Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Pegasus Spiele GmbH
Autoren Ken Gruhl
Quentin Weir
Illustratoren Hans-Georg Schneider
Scott Nicely
Ryan Johnson
Rob Lundy
Gordon Court
Redaktion Jan Christoph Steines
Seth Jaffee
Erscheinungsjahr 2016
Inventarnummer 26716
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 250231 70933 3
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Abenteuerspiel

Spielbeschreibung

  Abenteuer in der Welt von Dungeon Roll. Je weiter man in den Dungeon vordringt, desto gefährlicher wird er, aber auch umso wertvoller wird die Beute. Man ist reihum aktiver Spieler, bis man die Schätze gesichert hat oder geflohen ist. Man hat eine Heldentafel samt Gefährtenplättchen der Heldenstufe, Beute wird entsprechend der Spieleranzahl verdeckt ausgelegt. Als aktiver Spieler kann man Ruhm suchen und eine Karte aufdecken oder Schätze sichern. Deckt man eine Karte auf, muss man sie erledigen - Verlieskarten bringen Monster und Schätze für die aktuelle Dungeon-Ebene des Helden; Monster - Kobolde, Schleimwesen oder Skelette - muss man passenden Gefährten besiegen oder fliehen. Schätze können Beute für den Geldbeutel oder Kisten sein, Kisten werden von Gefährten für 1x Beute geöffnet. Genutzte Gefährten sind erschöpft, für besiegte Monster dreht man sie auf die Erfahrungsseite. Der dritte aufgedeckte Drachen muss mit drei Gefährten für 2x Beute besiegt werden. Mit Klaukarten kann man 1x Beute von einem Mitspieler nehmen. Muss man fliehen, lässt man Beute und Erfahrung zurück und ist für die Runde aus dem Spiel. Sichert man Schätze, verschiebt man Beute und Erfahrung entsprechend, bessert den Helden auf und gewinnt Zugang zu tieferen Dungeon-Ebenen. Sind alle geflohen oder haben gesichert, beginnt ein neues Abenteuer. Ist die letzte Beute genommen, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Erfahrungsplättchen und Beute. Dungeon Roll ist ein witziges Abenteuerspiel, durchaus auch für Familien mit etwas Spielerfahrung empfehlenswert, essentiell ist der optimale Einsatz der Gefährten, manchmal kann sich Risiko durchaus lohnen.