Dungeon Roll

Man bekommt zufällig einen Helden zugeteilt und beginnt mit der Novizenseite, ein Spieler ist jeweils Abenteurer, sein linker Nachbar Dungeonmaster. Aus 7 Gruppenwürfeln stellt man eine Gruppe Gefährten zusammen, der Dungeonmaster rollt die Dungeonwürfel. Ein Abenteurer-Zug besteht aus 1) Monster bekämpfen - nur mit aktiven Würfeln, benutzte Würfel gehen auf den Friedhof und Effekte werden abgewickelt. 2) Plünderphase. 3) Drachenphase, er erscheint mit drei Drachenwürfeln und muss mit drei unterschiedlichen Gefährten bekämpft werden. 4) Umgruppierungsphase - der Abenteurer geht in den Ruhestand, oder kehrt zur Schenke zurück oder versucht die nächste Dungeonebene.  

Erscheinungsjahr

2013
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Pegasus Spiele GmbH
Autoren Chris Darden
Illustratoren Rob Lundy
Eric J. Carter
Redaktion Seth Jaffee
Michael Mindes
Erscheinungsjahr 2013
Inventarnummer 24949
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 250231 70514 4
Verpackungsmaße
(Länge):
12cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Abenteuerspiel

Spielbeschreibung

  Man verkörpert einen Helden, zuerst als Novize, später als erfahrenen Helden; ein Spieler ist jeweils aktiver Abenteurer, sein linker Nachbar Dungeon Master. Man wirft 7 Gruppenwürfel für Gefährten oder Schriftrollen, der Dungeon Master rollt Dungeonwürfel entsprechend dem aktuellen Dungeon-Level. Ein Abenteurer-Zug besteht aus 1) Monster bekämpfen - mit aktiven Würfeln, benutzte Würfel gehen auf den Friedhof und Effekte werden abgewickelt. Mit Spruchrollen kann  man Würfel neu würfeln, oder man kann Heldenfähigkeiten aktivieren - die Ultimative Fähigkeit nur einmal pro Abenteuer - und Monster mit Krieger, Priester, Zauberer oder Champion besiegen. 2) Plünderphase - man kann mit dem Dieb Kisten öffnen oder Tränke gegen Abgabe eines Gefährten konsumieren, um Würfel zurückzubekommen. 3) Drachenphase - Für drei Drachensymbole muss der Drache mit drei verschiedenen Gefährten bekämpft werden. 4) Umgruppierungsphase - der Abenteurer geht in den Ruhestand (10 Erfahrungspunkte) oder in die Schenke (Erfahrungspunkte = Dungeon-Level) oder versucht den nächsten Level mit den restlichen Würfeln. Wer nicht alle Monster eines Levels besiegt, muss mit 0 Erfahrung fliehen. Nach drei Abenteuern pro Spieler gewinnt man mit der meisten Erfahrung aus Abenteuern und ungenutzten Schätzen. Ein Solitär-Spiel, auch für mehrere Spieler, es gibt keinerlei Interaktion außer Spannung ob der Level gelingt und ein wenig Schadenfreude, wenn nicht! Kernstück des Ganzen ist möglichst optimale Nutzung der Kämpfer-Eigenschaften und Einsatz von Schätzen sowie Helden-Sonderfähigkeiten um die in späteren Levels schon sehr knappen Würfel zu unterstützen!