Dungeon Lords: Festival Season

Mit der Erweiterung Festival Season dauert das Jahr in Dungeon Lords nun fünf Jahreszeiten und der Kampf fünf Runden. Pro Jahr gibt es zwei Spezialereignisse und man hat vier Abenteurer und eventuell einen Paladin vor dem Dungeon. Der Barde ist eine neue Art Abenteurer, er kommt auf den letzten verfügbaren Platz und singt für die ersten Abenteurer entsprechend seiner Anzahl Lauten. Pro Jahr gibt es nun auch zwei Paladine, einen stärkeren und einen schwächeren und natürlich neue Monster, Räume und Haustiere und viele Änderungen bei den einzelnen Aktionen; es gibt eine zusätzliche Aktion pro Runde.  

Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Z-Man Games
Autoren Vladimir "Vlaada" Chvátil
Illustratoren David Cochard
Filip Murmak
Erscheinungsjahr 2012
Inventarnummer 24169
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 6 81706 17044 2
Verpackungsmaße
(Länge):
32cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Erweiterung ohne Basisspiel, Bauen, stapeln

Spielbeschreibung

  Die Spieler bauen sich ihre Verliese und Katakomben und schicken Diener an die Oberfläche, um Nahrung, Baubewilligungen oder Schürfrechte zu besorgen. Sie heuern auch Arbeiter und Kreaturen an und beschaffen Pläne zum Fallenbau und zum Gänge erweitern. Man hat drei Diener und eine Aktion kann von maximal drei Spielern beansprucht werden. Nach vier Runden Verliesbau wird es der Bevölkerung zu bunt und sie hetzt Helden in die Katakomben. Die Verliesbauer wehren sich mit Helden und Kreaturen. Nach einem zweiten Durchgang wird gewertet, was gebaut wurde, was übrig blieb und ob man etwas besonders gut kann. Mit der Erweiterung Festival Season dauert das Jahr in Dungeon Lords nun fünf Jahreszeiten und der Kampf fünf Runden. Pro Jahr gibt es zwei Spezialereignisse und man hat vier Abenteurer und eventuell einen Paladin vor dem Dungeon. Der Barde ist eine neue Art Abenteurer, er kommt auf den letzten verfügbaren Platz und singt für die ersten Abenteurer entsprechend seiner Anzahl Lauten. Pro Jahr gibt es nun auch zwei Paladine, einen stärkeren und einen schwächeren und natürlich neue Monster, Räume und Haustiere und viele Änderungen bei den einzelnen Aktionen; z.B. gibt es eine zusätzliche Aktion pro Runde. So wie das Grundspiel ist die fünfte Jahreszeit einfach witzig, gelungen vergnüglich, wo findet man sonst Helden, die sich zum Kämpfen anstellen und Monster, die sich Haustiere halten? Oder sich Keller in der Innenstadt mieten als Dungeon-Filiale. Die Regeln allein haben hohen Unterhaltungswert und lohnen das sich Vertiefen doppelt, das Spiel ist nicht einfacher geworden, macht aber umso mehr Spaß!