Dumm gelaufen

Frei nach Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief!

Jeder Spieler bekommt eine Aufgabenkarte (= Murphy-Karte), diese kann durch Ablegen und Aufnehmen von Karten erfüllt werden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Murphy-Karten erfüllt hat. Es gibt einen fiktiven Mitspieler namens Mac als Tauschpartner, der aber nur sieben Karten besitzen darf. “Action”-Karten mit rotem Text müssen sofort gezeigt und erfüllt werden. Bei Erfüllung einer Murphy-Karte darf man nur die nötigen Karten und grüne “Action”-Karten besitzen.

Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Ravensburger Spieleverlag
Autoren Hajo Bücken
Dirk Hanneforth
Illustratoren Uwe Schildmeier
Ravensburger Team
Erscheinungsjahr 2005
Inventarnummer 21626
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4005556271634
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
18cm x 13cm x 4cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Sammeln, Tauschen, Aufgaben, Herausforderungen, virtueller Mitspieler