Dumm gelaufen
Frei nach Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief!
Jeder Spieler bekommt eine Aufgabenkarte (= Murphy-Karte), diese kann durch Ablegen und Aufnehmen von Karten erfüllt werden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Murphy-Karten erfüllt hat. Es gibt einen fiktiven Mitspieler namens Mac als Tauschpartner, der aber nur sieben Karten besitzen darf. “Action”-Karten mit rotem Text müssen sofort gezeigt und erfüllt werden. Bei Erfüllung einer Murphy-Karte darf man nur die nötigen Karten und grüne “Action”-Karten besitzen.
Ludografische Angaben
| Verlage | Ravensburger Spieleverlag |
| Autoren |
Hajo Bücken
Dirk Hanneforth |
| Illustratoren |
Uwe Schildmeier
Ravensburger Team |
| Erscheinungsjahr | 2005 |
| Inventarnummer | 21626 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4005556271634 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
18cm x 13cm x 4cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten, Sammeln, Tauschen, Aufgaben, Herausforderungen, virtueller Mitspieler |