Dumm gelaufen

Jeder Spieler bekommt eine Aufgabenkarte, diese kann durch Ablegen und Aufnehmen von Karten erfüllt werden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Murphy-Karten erfüllt hat. Es gibt einen fiktiven Mitspieler namens Mac als Tauschpartner, der aber nur sieben Karten besitzen darf, "Action"-Karten mit rotem Text müssen sofort gezeigt und erfüllt werden, bei Erfüllung einer Murphy-Karte darf man nur die nötigen Karten und grüne "Action"-Karten besitzen.

Erscheinungsjahr

1999
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

ab 10 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Ravensburger Spieleverlag
Autoren Hajo Bücken
Dirk Hanneforth
Illustratoren Uwe Schildmeier
Erscheinungsjahr 1999
Inventarnummer 11120
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4005556271238
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
20cm x 14cm x 5cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Sammeln, Tauschen, Aufgaben, Herausforderungen, virtueller Mitspieler