Dumm gelaufen!

Was schiefgehen kann, geht schief.

Jeder Spieler bekommt eine Aufgabenkarte (= Murphy-Karte), diese kann durch Ablegen und Aufnehmen von Karten erfüllt werden. Mac ist ein weiterer Mitspieler, für ihn liegen 7 Zahlenkarte in der Tischmitte, er kann nicht gewinnen, aber man kann mit ihm Karten tauschen. In seinem Zug tauscht man Zahlenkarten – 1:2 oder 2:1 mit Ablagestapeln oder Karten von Mac - oder nutzt Aktionskarten, um die Murphy-Karte zu erfüllen. Blaue “Action”-Karten müssen sofort gezeigt und ausgeführt werden. Bei Erfüllen einer Murphy-Karte darf man nur die nötigen Karten und grüne “Action”-Karten besitzen. Alle Mitspieler behalten danach ihre Handkarten, erhalten jedoch neue Murphykarten. Wer zuerst drei Murphy-Karten erfüllt hat, gewinnt.

Erscheinungsjahr

2023
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

ab 10 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Ravensburger Spieleverlag
Autoren Hajo Bücken
Dirk Hanneforth
Illustratoren Sam Dawson
George Bletsits
Matt Cory
Redaktion Verena Weber
Erscheinungsjahr 2023
Inventarnummer 31154
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4005556209682
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
13cm x 10cm x 3cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Sammeln, Tauschen, Aufgaben, Herausforderungen, virtueller Mitspieler