Dumm gelaufen!
Was schiefgehen kann, geht schief.
Jeder Spieler bekommt eine Aufgabenkarte (= Murphy-Karte), diese kann durch Ablegen und Aufnehmen von Karten erfüllt werden. Mac ist ein weiterer Mitspieler, für ihn liegen 7 Zahlenkarte in der Tischmitte, er kann nicht gewinnen, aber man kann mit ihm Karten tauschen. In seinem Zug tauscht man Zahlenkarten – 1:2 oder 2:1 mit Ablagestapeln oder Karten von Mac - oder nutzt Aktionskarten, um die Murphy-Karte zu erfüllen. Blaue “Action”-Karten müssen sofort gezeigt und ausgeführt werden. Bei Erfüllen einer Murphy-Karte darf man nur die nötigen Karten und grüne “Action”-Karten besitzen. Alle Mitspieler behalten danach ihre Handkarten, erhalten jedoch neue Murphykarten. Wer zuerst drei Murphy-Karten erfüllt hat, gewinnt.
Ludografische Angaben
| Verlage | Ravensburger Spieleverlag |
| Autoren |
Hajo Bücken
Dirk Hanneforth |
| Illustratoren |
Sam Dawson
George Bletsits Matt Cory |
| Redaktion | Verena Weber |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Inventarnummer | 31154 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4005556209682 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
13cm x 10cm x 3cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten, Sammeln, Tauschen, Aufgaben, Herausforderungen, virtueller Mitspieler |